Свен Винке, основатель студии Larian, часто рассказывал, как хорошо быть инди разработчиком. Но недавно он поделился, какой ценой досталась эта независимость Larian. Чтобы успешно выпустить Divinity: Original Sin, разработчикам все же пришлось принять инвестиции со стороны, взять много денег в долг и отправиться на Kickstarter за $1 миллионом. Кроме того, Larian пришлось придушить другой свой проект — Divinity: Dragon Commander. Студия была в отчаянии, откладывала налоговые выплаты, с трудом оплачивая работу актеров. Если бы Original Sin не добилась успеха, по словам Винке, это означало бы конец для студии Larian.