Вы просматриваете архив Remember Me.

Remember Me — OST

15.06.2013 в Обо всем

Выдержки из саундтрека Remember Me. Автор - Olivier Deriviere.

Remember Me — видеообзор

14.06.2013 в Видео, Видеообзоры

Вашему внимаю представляю обзор Антона Логвинова на игру Remember Me. Игра не получила слишком уж высоких оценок в прессе, однако и меня, и Антона она зацепила. Я согласен со всем сказанным в обзоре. Отличный мир, потрясающая проработка локаций, восхитительный дизайн, интересный сюжет и великолепное музыкальное сопровождение — вот, за что стоит хвалить игру. А вот, как сказал Логвинов, краеугольным камнем всех претензий стала боевая система. Вроде и разнообразная, и врагов много и фишка своя есть — самостоятельное создание комбо. Но драться скучно. Враги толстые, их много. Это практически сводит на нет все старания разнообразить боевую систему. И все же, эта игра осталась очень ярким впечатлением. И Антон Логвинов расскажет, почему же Remember Me заслуживает вашего внимания.
Читать далее →

Remember Me — прохождение

06.06.2013 в Прохождение игр

Вышла игра Remember me. Признаться, я ее очень ждал, так как посмотрел превью игры (впечатления точнее) Антона Логвинова (вот здесь само видео). Очень уж он нахваливал игрулю, даже назвал ее претендентом на звание игры года. Игра же на деле не так сильно меня впечатлила, как я того ожидал. Но она, впрочем, ниче так, поиграть можно. Побегать за симпатичную Ниллин, поглазеть на колоритные антуражи Новопарижа, полазать по зданиям и понабивать мордасы сабельной полиции. Скучновато, правда, порой, но порой и весьма захватывающе. Встречаются и мини-загадки на пути красотки Ниллин. Именно ради этих логических паркурных головоломочек я и решил запостить прохождение Remember me.

Читать далее →

Remember Me — 10 минут геймплея

08.09.2012 в Видео

Студия Capcom выложила в Интернет ролик Remember Me, который длится почти 10 минут. Выглядит все это дело интересно и по-японски, хотя, насколько я знаю, игру как раз разрабатывают вовсе не они. Любопытно, какой игра предстанет перед нами после релиза.
Читать далее →