На GDC 2017 студия Guerrilla рассказала о своем опыте использования графического процессора для процедурной генерации мира Horizon: Zero Dawn. Такая технология будет также использована в движке Decima, который выбрал для своей игры Хидео Кодзимы. Данная система позволяет создавать живую среду — с динамической погодой, животными и прочими элементами, которые делают виртуальный мир живым.
Во многом благодаря этому Horizon: Zero Dawn получила столь высокие оценки. Но заметно более высокий балл получила другая игра — The Legend of Zelda: Breath of the Wild. В этой игре графика кажется заметно более простой. Мультяшная рисовка явно уступает в технологичности Horizon, но есть в новой The Legend of Zelda нечто такое, что делает её мир по ощущениям более живым. Это взаимодействие с ним. Для игрока очень важно то, как окружающие его NPC реагируют на его действия, важно ощущение взаимодействия с живыми персонажами. В хороших RPG это должно быть обязательно. Также важным элементом является то, как реагирует на игрока неживая сфера. В The Legend of Zelda очень неплохо реализовано взаимодействие с окружением. Подобные ощущения были в первые моменты The Division, когда игроки расстреливали диваны и столы, ходили по автомобилям и радовались снегопаду — всё вокруг было очень интерактивно и реагировало достаточно живо. В Horizon этого недостает. Как и недостает достоверности этого взаимодействия с точки зрения физических законов. Кто-то скажет, что это мелочи. Но именно мелочи и дают нам наиболее полное ощущение от игры.