Прежде, чем начинать разговор о Divinity: Original Sin, я хочу сделать небольшой экскурс в историю. Вы знакомы с творчеством Larian Studios? Именно эти разработчики подарили нам в 2002 году очень неплохую action-rpg Divine Divinity. Игра получила довольно хорошие оценки в прессе, что стимулировало разработчиков выпустить в 2004 вторую часть — Beyond Divinity. Но на этот раз звезды сложились иначе, у игры были определенные проблемы, и особо популярности среди геймеров она не сыскала. Видимо по этой причине сами разработчики решили о ней как бы забыть, снова выпустив в 2009 году вторую часть под названием Divinity II: Ego Draconis. Если раньше в играх студии была использована камера с видом сверху, то на этот раз камеру разместили за спиной героя, сделав ее более удобной для широких масс.
Игра, в целом хорошая, имела ряд особенностей негативного характера, которые делали ее прохождение весьма затруднительным. Дело в том, что, если не зачищать уровни и не фармить экспу, то потом приходилось дьявольски туго, порой даже значительно сложнее, чем в Dark Souls. Да и с анимацией были проблемы. Потом выпустили переиздание вкупе с дополнением, где были исправлены многие проблемы, но осадок остался. В общем, публика неоднозначно приняла игру. И студия Larian решила вернуться к корням и к камере сверху, попутно добавив в новый проект новые элементы. Новый проект получил название Divinity: Original Sin. Не буду долго описывать нововведения, потому что все их можно будет увидеть в записи стрима рабочей версии этой игры. Приятного просмотра)