В свое время DirectX 12 позиционировался как инструмент, способный выжать максимум производительности из системы. Но сейчас дела обстоят несколько иначе. 3D-программист Ubisoft Тьяго Родригез на GDC 2017 поделился своим мнением на данный счет. По его словам, DX12 с трудом можно вывести хотя бы на один уровень с DX11, не говоря уже о большем приросте производительности. Да, DX12 дает разработчикам больше возможностей в плане графических улучшений, но, когда речь заходит об оптимизации, выжать что-то DX12 зачастую весьма сложно. Возможно, именно поэтому последние игры Ubisoft страдают дурной оптимизацией. Как бы то ни было, время раскрытия потенциала данной технологии, очевидно, еще впереди.