The Elder Scrolls V: Skyrim — замечательная игра. Я рекомендую проходить ее без помощи каких-либо кодов. И все же, если вам так уж хочется облегчить себе жизнь в холодном Скайриме, можете воспользоваться кодами, которые я приведу ниже. Кодов дико много, так что, если ищите какой-то определeнный чит, рекомендую воспользоваться поиском (Ctrl+F)

Для того, чтобы открыть консоль вам необходимо нажать на клавиатуре клавишу тильда (~ или Ё). В неё уже вводите нужные коды. 

Перво-наперво, код на деньги (золото))
player.additem 0000000F «количество»
Вместо «количество» пишем сумму денег, которая нам необходима. Для получения 10000 золота в Скайрим можно набрать «player.additem 0000000F 10000? или «additem 0000000F 10000? (чит набирается без кавычек).
tgm — режим бессмертия (вы становитесь бессмертными, мана не расходуется, запас сил тоже и носить можете сколько угодно веса с этим кодом)
tcl — прохождение сквозь стены, полет в воздухе (помогает, если вы где-то застряли и не можете выбраться)
tmm 1 — открывает все маркеры на карте мира (с возможностью перемещения)
player.modav carryweight ### — где ### — цифра, обозначающая тот вес, который вы сможете переносить

Вампиризм

  • player.addspell 000B8780 — вампиризм. Добавляет болезнь «Сангвинаре Вампирис». Спустя 3 дня после заражения у вас есть 10% шанс, что вы станете вампиром. Если через 3 дня после использования этого кода в разделе «Магия» — «Активные эффекты» появится «Уязвимость к огню» — вы вампир. А если ничего не получилось — используйте команду player.removespell 000B8780, после чего опятьplayer.addspell 000B8780.
  • player.removespell 000B8780 — излечится от вампиризма, болезни «Сангвинаре Вампирис», которая появляется на первой стадии превращения (после укуса). После превращения в вампира этот код не действует.
  • setstage 000EAFD5 10 — вылечиться от вампиризма. Всегда излечивает, но работает только 1 раз, так как излечение происходит после завершения квеста (этот код завершает квест).

Если вы стали вампиров второй раз и код setstage не излечивает:

  • сохраните игру (новое сохранение, а не быстрое);
  • введите resetquest 000EAFD5
  • создайте еще одно новое сохранение и загрузите его;
  • введите setstage 000EAFD5 10

Телепортация

  • player.moveto [ID объекта] (без скобок) — телепортироваться к указанному объекту (персонажу)
  • coc qasmoke — переместится в тестовую локацию. Здесь есть все игровые предметы и приспособления для изготовления любых предметов.
  • coc riverwood — выйти из тестовой локации, переместится в «Riverwood». Если вместо «riverwood» ввести другое название, то произойдет телепорт в указанную локацию. Как узнать названия локаций для телепортации читайте немного ниже.
  • player.setpos [ось] [число] (без скобок) — переместить своего персонажа в указанные координаты. Вместо ось необходимо указать x,y или z. А вместо числа- смещение по выбранной оси.

Примечания для player.setpos [ось] [число] (без скобок)

  • Чтобы узнать свое текущее местоположение введите player.getpos [ось] (без скобок). Эту команду необходимо выполнить 3 раза и вместо ось по очереди писать x,y и z. После чего записать/запомнить все три полученные числа.
  • Если вы знаете точные координаты для перемещения, получили ранее с помощью команды player.getpos [ось] (без скобок), тогда используйте командуplayer.setpos [ось] [число] (без скобок), чтобы переместиться в указанные координаты.
  • Не закрываете консоль, пока не примените 3 раза команду player.setpos [ось] [число] (без скобок) для каждой из координат (x,y,z).
  • Перемещение происходит только после закрытия консоли.

Как узнать названия локаций для команды coc

В игре очень много различных локаций и выкладывать точные команды для телепортации я не буду, но расскажу как их узнать. И так, что же необходимо сделать, чтобы узнать те самые названия локаций для команды coc:

  • открываем консоль
  • вводим help часть_названия_на_английском 0 При вводе названия локации пробелов быть не должно, а если они есть — введите только первое слово.
  • используя клавиши прокрутки консоли [PageUp] и [PageDown] находим следующие строки (их много):
    • CELL: название_локации (id локации) (все этом можно вводить для команды coc)
  • теперь, когда мы уже знаем точное названия для телепортации в необходимую локацию вводим coc название_локации

player.removeallitems — очистить инвентарь. Удаляет ВСЕ предметы в вашем инвентаре.

prid [ID объекта] (без скобок) — выделить объект по его ID. Аналог следующему действую: открыть консоль — кликнуть по объекту. После этой команды в консоли должна появится надпись »(ID объекта). После чего можно применять все читы написаны ниже, не выделяя объект. С помощью этого чит-кода можно выделить сильно отдаленный объект и применить к нему необходимое действие. К примеру, воскресить кого-то или посмотреть содержимое инвентаря.

Коды (читы) Skyrim для выделенных объектов

Для того, чтобы работали следующие коды необходимо подойти спереди «в упор» к существу (животному или персонажу) или необходимому объекту, открыть консоль и кликнуть на нем мышкой, при этом в консоли должна появится надпись »(ID_объекта). После чего вводите эти читы:

  • stopcombat — прекратить бой с указанным дружественным персонажем.
    • Перед применением этой команды примените player.setcrimegold 0
    • Если возле вас несколько вражеских NPC, то для прекращения боя необходимо применить этот чит для всех сразу, не закрывая консоль.
    • Если хотя бы один NPC вас будет атаковать (вы не применили к нему этот код), то начнут атаковать все другие.
    • Если ничего не получается — выведите атакующих из города (перед этим рекомендуется включить режим неуязвимости tgm) — примените команду tcai(чтобы все замерли и некуда не двигались) — займите удобную позицию (чтобы все были в зоне видимости) — не закрывая консоль примените ко всем по очереди команду stopcombat. После того, как команды была применена ко всем персонажам снова введите tcai и tgm (если включали эти режимы).
    • Все враждебные к вам персонажи показаны красными точками на компасе вверху и пока эти точки не исчезнут они будут вас атаковать.
    • На постоянных врагов (монстров и сюжетных NPC), тех кто вас атакует всегда, эта команда не работает.
  • kill — убить выбранного персонажа/животное
  • resurrect 1 — воскресить
  • resetai — восстановить диалоги по умолчанию — стереть память выбранному NPC. Эту команду необходимо применять только тогда, если вы кого-то убили, воскресили и он после этого отказывается с вами разговаривать.
  • openactorcontainer 1 — открыть инвентарь выбранного существа. Можно обмениваться предметами.
  • removeallitems — очистить инвентарь указанного персонажа.
  • equipitem ID_предмета — снарядить выбранного персонажа указанным предметом (ID предметов смотрите ниже). С помощью данного чита можно одеть любого персонажа, дать ему оружие и надеть на него броню.
  • inv — показать содержимое инвентаря (список) выбранного объекта.
  • duplicateallitems player — скопировать все предметы с инвентаря указанного NPC или объекта в свой инвентарь.
  • resetinventory — сбросить содержимое инвентаря. Одеть выбранного персонажа в экипировку по умолчанию, первоначальную.
  • setownership — получить права собственности на указанный предмет.
  • unlock — открыть замок указанного объекта.
  • disable — скрыть указанные объект.
  • enable — показать объект который был скрыт с помощью чита disable.
  • markfordelete — удалить выделенный объект или персонажа. Внимание! С помощью этого кода можно удалить не только какой-то сундук, но и невидимые объекты, которые можно выделить с помощью мышки и которые необходимы для нормального функционирования игры. Будете осторожны применяя эту команду. Созданные вами объекты удаляются сразу, а другие — после сохранени и загрузки игры. Команды с обратным действием нет. Не рекомендуется применять эту команду, так как вы можете удалить какую-то стену, пол или целое здание. Для удаления предметов рекомендуется использовать команду disable, так как она только скрывает предмет, а не удаляет объект.

Примечания:

  • Если вы хотите применить несколько команд к одному и тому же выделенному персонажу или объекту, то выделять его мышкой каждый раз не надо, достаточно выделить только 1 раз (выделение сохраняется).
  • Для прокрутки текста в консоли, если его много, используйте клавиши [Page Up] и [Page Down].
  • Все ID объектов, которые вы создали с помощью команды player.placeatme начинаются с FF…

Управления другими NPC

 

С помощью данных читов вы сможете получить управление над любым монстром или персонажем. Делайте все строго в указанной последовательности.

  • переключаемся на «вид от третьего лица» [F] (по другому работать не будет);
  • подходим к необходимому персонажу или монстру;
  • открываем консоль, кликаем на нем мышкой и вводим следующий код;
  • TFC
  • player.TC
  • TC
  • TFC
  • закрываем консоль.

Чтобы вернуться к обычной игре и получить контроль над своим основным персонажем введите в консоли: TC и player.TC

Примечания:

  • После получения управления над NPC вы сможете им только перемещаться и не сможете атаковать.
  • Если нажать атаку, то атаковать будет ваш основной персонаж, а не тот, что находится под вашим управлением.
  • Как заставить NPC атаковать — неизвестно. Если найдете решение данной проблемы — напишите в комментариях.

Спутники (напарники)

В Скайриме практически любого персонажа можно сделать своим напарником, спутником. Для этого сделайте следующее:

  • подойдите к необходимому персонажу;
  • откройте консоль и кликните на него (выделите);
  • введите setrelationshiprank player 3
  • введите addfac 0005C84D 1

После чего у этого персонажа появится диалог: «Следуй за мной. Мне нужна твоя помощь.»

Усиление навыков

Все приведенные ниже коды усиливают тот или иной навык на (базовое значение * N %). То есть, если базовый урон от оружия у вас 15 единиц, а в качестве значения вы ввели 200, то исходный урон будет (15 + 15 * 2) = 45 единиц. Чтобы отключитьмодификатор в качестве значения введите 0. Точно такая же формула применяется для расчета длительности заклинаний.

Пример: player.setav DestructionPowerMod 100 — увеличить урон от всех заклинаний школы разрушения на 100%

  • OneHandedPowerMod — одноручное оружие
  • TwoHandedPowerMod — двуручное оружие
  • MarksmanPowerMod — луки
  • BlockPowerMod — щит
  • SmithingPowerMod — кузнечное дело
  • HeavyArmorPowerMod — тяжелая броня
  • LightArmorPowerMod — легкая броня
  • PickPocketPowerMod — карманная кража
  • LockpickingPowerMod — взлом
  • SneakPowerMod — скрытность
  • AlchemyPowerMod — алхимия
  • SpeechcraftPowerMod — красноречие
  • AlterationPowerMod — изменение
  • ConjurationPowerMod — колдовство
  • DestructionPowerMod — разрушение
  • IllusionPowerMod — иллюзия
  • RestorationPowerMod — восстановление
  • EnchantingPowerMod — зачарование

Примечание. Изменения этих модификаторов отображается в описании заклинаний и оружия.


Убираем квадраты при вводе чит-кодов

Заходим в папку с игрой и находим следующий файл: Skyrim\Data\Interface\fontconfig.txt. Заменяем следующую строку:

map «$ConsoleFont» = «Arial» Normal

на

map «$ConsoleFont» = «FuturaTCYLigCon» Normal

Примечание. Если после этого файл fontconfig.txt не хочет сохранятся или предлагает сохранить копию этого файла, тогда сделайте следующее:

  • в свойствах этого файла посмотрите, не стоит ли галочка «Только чтение»;
  • если стоит — уберите, измените файл, сохраните его и поставьте эту галочку обратно.

Устанавливаем английский язык в консоли

Заходим в C:\Users\<имя_пользователя>\Documents\My Games\Skyrim и открываем файл Skyrim.ini. После строк:

[General]
sLanguage=RUSSIAN

добавляем (не заменяем) следующую строку

sConsole=ENGLISH

Теперь в консоли у вас будет английский язык, вместо русского.

Примечание. Если после добавления этой строки язык в консоли Skyrim остался прежним или вы не можете найти файл Skyrim.ini (папка пуска или ее нет) тогда удалите строку sConsole=ENGLISH (если добавляли) и установите английский язык по умолчанию в операционной системе (как это сделать читайте в комментариях на первой странице).

Чтобы установить английский язык в консоли необходимо:
— добавить строку sConsole=ENGLISH
ИЛИ
— установите английский язык по умолчанию в операционной системе (как это сделать читайте в комментариях на первой странице)


Прокачка всех навыков и перков

С помощью данных чит кодов для Skyrim вы сможете быстро прокачать все навыки и получить все перки. Для этого нам понадобятся следующие читы:

  • advskill N X — поднять навык N на X единиц опыта. Основная команда для прокачки всех навыков и перков.
  • player.setav N X — установить X уровень навыка N. Данный чит не добавляет «очков способностей», но необходим когда уровень вашего навыка достигает 100.
  • player.setlevel N — установить уровень персонажа N (1-255). Можно использовать для понижения уровня персонажа после применения чита advskill.

Список названий всех навыков для команд advskill и player.setav

Пример использования:
advskill Destruction 100 — поднять «Разрушение» на 100 опыта (не уровней)
player.setav Block 50 — установить 50 уровень навыка «Блок»

  • Alchemy — алхимия
  • Alteration — изменение
  • Conjuration — колдовство
  • Destruction — разрушение
  • Enchanting — зачарование
  • Illusion — иллюзия
  • Restoration — восстановление
  • Marksman — стрельба
  • Block — блок
  • HeavyArmor — тяжелая броня
  • LightArmor — легкая броня
  • Lockpicking — взлом
  • Onehanded — одноручное оружие
  • Twohanded -двуручное оружие
  • Pickpocket — карманная кража
  • Smithing — кузнечное дело
  • Sneak — скрытность
  • Speechcraft — красноречие

Чтобы прокачать все перки всех навыков делаем следующее:

  1. С помощью чита advskill (описание выше) поднимаем любой навык к 100 уровню.
  2. После чего применяем код player.setav [название навыка] 0 (без скобок) — устанавливаем 0 уровень указанного навыка.
  3. Повторяем пункт 1 и 2 пока не прокачаете все перки.

Если после этого вы все таки не поняли как добавить «очки способностей», для прокачки перков, тогда введите вот это несколько раз (по очереди):

advskill Destruction 999999
player.setav Destruction 0

После данных манипуляций вы получите необходимое количество «очков способностей» и сможете потратить их на прокачку всех доступных в Skyrim перков.

Быстрая прокачка всех перков в Скайриме и поднятие всех навыков к 100

  1. скачайте этот архив (1 Kb)
  2. поместите содержимое архива (2 текстовых файла) в главную папку с игрой
  3. запустите игру
  4. откройте консоли
  5. введите bat allskills — прокачаете все навыки к 100
  6. введите bat allperks — откроете все перки в Skyrim

Для поднятия уровня вашего главного героя введите: player.setlevel 50 — установить 50уровень главного героя. Вместо 50 можете ввести любое число.

Чтобы изменить количество магии, жизней и запаса сил используйте следующие читы:

  • player.setav Health X — установить макс. количество жизней в X единиц
  • player.setav Magicka X — установить макс. количество магии в X единиц
  • player.setav Stamina X — установить макс. количество запаса в X единиц.

Комплекты брони (сеты)

Чтобы получить необходимый комплект брони вводите чит-коды в следующем виде:
player.additem [код_брони] [количество] (без скобок).

Пример: player.additem 00013938 1 — получить 1 стеклянные сапоги

Комплект Двемерской брони :

  • 0001394D — броня
  • 0001394E — перчатки
  • 0001394C — сапоги
  • 0001394F — шлем
  • 00013950 — щит

Комплект Даэдрической брони

  • 0001396B — броня
  • 0001396A — сапоги
  • 000D7A8C — сапоги подавления огня — +50% сопротивления огня.
  • 000D7A8B — сапоги тишины — Бесшумное движение.
  • 000D7A8A — сапоги мамонта — +50 ед. грозоподемности.
  • 0001396D — шлем
  • 0001396C — перчатки
  • 0001396E — щит
  • 000D7AF9 — щит заземления — +70% сопротивления электричеству.
  • 000D7AF6 — щит тепла — +70% сопротивления холоду.
  • 0010DFA3 — щит отрицания — +22% сопротивления магии.

Комплект стеклянной брони

  • 00013938 — сапоги
  • 00013939 — броня
  • 0001393A — перчатки
  • 0001393B — шлем
  • 0001393C — щит

Комплект Имперской брони

  • 000136D5 — броня
  • 000136D6 — сапоги
  • 000136D4 — наручи
  • 00013EDC — шлем
  • 000135BA — щит

Комплект Эльфийской брони

  • 000896A3 — броня
  • 0001391A — ботинки
  • 0001391C — перчатки
  • 0001392A — позолоченная броня
  • 0001391D — шлем
  • 0001391E — щит

Комплект Кожаной брони

  • 0003619E — броня
  • 00013920 — сапоги
  • 00013921 — наручи
  • 00013922 — шлем

Комплект Драконьей панцирной брони

  • 00013965 — сапоги
  • 00013966 — броня
  • 00013967 — перчатки
  • 00013969 — шлем
  • 00013968 — щит

Комплект Драконьей чешуйчатой брони

  • 0001393D — сапоги
  • 0001393E — броня
  • 0001393F — перчатки
  • 00013940 — шлем
  • 00013941 — щит

Комплект Эбонитовой брони

  • 00013960 — сапоги
  • 00013961 — броня
  • 00013962 — перчатки
  • 00013963 — шлем
  • 00013964 — щит

Комплект Орочьей брони

  • 00013956 — сапоги
  • 00013957 — броня
  • 00013958 — руковицы
  • 00013959 — шлем
  • 00013946 — щит

Комплект брони Изгоев

  • 000D8D50 — броня
  • 000D8D4E — сапоги
  • 000D8D55 — наручи
  • 000D8D52 — шлем (рога)

Комплект Соловьиной брони

  • 000FCC0F — броня
  • 000FCC11 — перчатки
  • 000FCC0D — сапоги
  • 000FCC12 — капюшон (шлем)

Комплект брони Клинков

  • 0004F912 — щит
  • 0004B28F — шлем
  • 0004B288 — сапоги
  • 0004B28D — перчатки
  • 0004B28B — броня

Сет Волчьей брони. Соратники

  • 000CAE15 — броня
  • 000CEE7C — сапоги
  • 000CEE7E — перчатки
  • 0004C3D0 — шлем

Офицерская броня Братьев Бури

  • 0008697E — броня
  • 00086981 — сапоги
  • 00086983 — перчатки
  • 00086985 — шлем

Древняя Нордская броня

  • 00018388 — броня
  • 00056A9D — сапоги
  • 00056A9E — шлем
  • 00056B17 — перчатки

Броня гильдии Воров

  • 000D3AC4 — перчатки
  • 000D2842 — капюшон
  • 000D3ACC — броня
  • 000D3AC2 — сапоги

Броня главы Гильдии Воров

  • 000E35D7 — броня
  • 000E35D9 — капюшон (шлем)
  • 000E35D8 — перчатки
  • 000E35D6 — сапоги

Уникальные доспехи с бонусами

  • 0007C932 — «Одияние Архимага» (броня) — +100% к скорости восстановления магии; все заклинания расходуют на 15% меньше магии
  • 000F9904 — «Диадема ученого» (шлем) — Все заклинания расходуют меньше магии.
  • 000FC5BF — «Тарч кровожадности» (щит) — Удар щитом наносит 3 ед. урона в течении 5 сек.
  • 000E41D8 — «Щит Исграмора» — +20% сопротивление магии; +20 ед. здоровья.
  • 000295F3 — «Шлем Ингола» — +30% сопротивление холоду.

Аксессуары с бонусами

  • 000С8911 — «Амулет Акатоша» — +25% к скорости восстановления магии
  • 0002D773 — «Амулет Голдура» — +30 ед. магии, здоровья и запаса сил.
  • 00100E65 — «Ожерелье иммунитета и болезням» — 100% имунитет к болезням
  • 000C891B — «Амулет Мары» — Заклинания восстановления расходуют на 10% меньше магии. Необходим для свадьбы.

Маски (шлемы) с бонусами

  • 00061CB9 — «Кросис» — +20% к навыкам взлома, стрельбы из лука и алхимии
  • 00061C8B — «Морокей» — +100% к скорости восстановления магии
  • 00061CA5 — «Накрин» — заклинания школы разрушения и восстановления расходуют на 20% меньше маны; +50 маны
  • 00061CC9 — «Вокун» — заклинания школы иллюзии, изменения и колдовства расходуют на 20% меньше маны
  • 00061CC2 — «Отар» — сопротивление огню, электричеству и холоду увеличивается
  • 00061CC0 — «Рагот» — +70 единиц запасу сил
  • 00061CAB — «Вольсунг» — 20% скидки на все товары; дыхание под водой; +70 грузоподемность
  • 00061CC1 — «Хевнорак» — иммунитет к болезням и ядам
  • 00061CCA — «Деревянная маска»
  • 00061CD6 — «Конарик» — При низком уровне здоровья дает шанс исцелить носителя и нанести урон близлежащим врагам.

Наборы оружия

Чтобы получить необходимое оружие вводите чит-коды в следующем виде:
player.additem [код_оружия] [количество] (без скобок).

Пример: player.additem 000139A8 1 — получить 1 стеклянный лук

Стеклянное оружие:

  • 000139A3 — одноручный топор
  • 000139A4 — двуручный топор
  • 000139A9 — одноручный меч
  • 000139A7 — двуручный меч
  • 000139A8 — булава
  • 000139AA — боевой молот (двуручный)
  • 000139A5 — лук
  • 000139A6 — кинжал

Даэдрическое оружие

  • 000139B4 — секира
  • 0001DDFB — секира инферно — +30 ед. урона от огня; поджигает цель.
  • 0001DFCB — секира гроз — +30 ед. урона от электричества; отнимает 15 ед. магии.
  • 000139B5 — лук
  • 0001DFEF — лук окаменения — Шанс парализовать цель на 6 сек.
  • 0001DFE6 — лук инферно — +30 ед. урона от огня; поджигает цель.
  • 0001DFE9 — лук зимы — +30 ед. урона от холода; отнимает 30 ед. запаса сил.
  • 0001DFF2 — лук гроз — +30 ед. урона от электричества; отнимает 15 ед. магии.
  • 0001DFFC — Священный лук — Нежить 40 уровня и ниже ображается в бегство на 30 сек.
  • 000139B6 — кинжал
  • 000139B7 — двуручный меч
  • 000139B8 — булава
  • 000139B9 — меч
  • 000139B3 — боевой топор
  • 000139BA — боевой молот

Имперское оружие

  • 000135B8 — меч
  • 00013841 — лук

Двемерское оружие

  • 00013994 — секира
  • 00013995 — лук
  • 00013996 — кинжал
  • 00013997 — двуручный меч
  • 00013998 — булава
  • 00013999 — меч
  • 00013993 — боевой топор
  • 0001399A — боевой молот

Эльфийское оружие

  • 0001399C — боевой топор
  • 0001399E — кинжал
  • 0001399F — большой меч
  • 000139A0 — булава
  • 000139A1 — меч
  • 0001399D — лук
  • 000139A2 — боевой молот

Эбонитовое оружие

  • 000139B1 — меч
  • 000139AD — лук
  • 000139B2 — боевой молот
  • 000139B0 — булава
  • 000139AC — боевой топор
  • 000139AB — секира
  • 000139AF — двуручный меч
  • 000139AE — кинжал

Орочье оружие

  • 0001398B — боевой топор
  • 0001398C — секира
  • 0001398D — лук
  • 0001398E — кинжал
  • 0001398F — двуручный меч
  • 00013990 — булава
  • 00013991 — меч
  • 00013992 — боевой молот

Оружие Изгоев

  • 000СС829 — топор
  • 000САDE9 — меч
  • 000CEE9B — лук
  • 000АЕ087 — вересковый гейс (5 ед. дополнительного урона нордам)

Соловьиное оружие

  • 000F6527 — клинок
  • 000F652C — лук

Оружие Клинков

  • 0003AEB9 — меч

Древнее Нордское оружие

  • 0002C66F — меч
  • 000236A5 — двуручный меч
  • 0001C864 — молот
  • 0002C672 — топор

Уникальное оружие с бонусами

  • 000F1AC1 — «Бич драконов» — +40 ед. урона драконам и +10 ед. урона от электричества против всех.
  • 000F5D2D — «Бледный клинок» — +25 ед. урона холодом; отнимаем 50 запас сил у цели; более слабые существа и люди обращаются в бегство на 30 сек.
  • 000956B5 — «Вутрад» — Особенно смертоносная против эльфов.
  • 000B3DFA — «Глаз Мелки» — Огненный взрыв наносит 40 ед. урона в радиусе 4.5 м. и поджигает цели.
  • 000A4DCE — «Кровавый шип» — Наполняет камень душ, если противник умирает в течении 3 сек.
  • 00053379 — «Лютый» — +15 ед. урона холодом; отнимает 15 ед. запаса сил у противника.
  • 000F8317 — «Охладитель» — +30 ед. урона холодом; шанс парализовать цель на 2 сек.
  • 0001C4E6 — «Топор Скорби» — Отнимает 20 ед. запаса сил у противника.
  • 00035369 — «Посох Магнуса» — Поглощает 20 ед. магии в секунду, если у противника нет магии — поглощает ее здоровье.
  • 0010076D — «Посох Хевнорака» — В течении 30 сек. наносит 50 ед. урона в секунду от молнии. Применяется к поверхности.
  • 000AB704 — «Посох Холдира» — Успокаивает слабых противников на 60 сек. или захватывает их души, если они гибнут.
  • 000E5F43 — «Посох Йурика Голдурсона» — наносит 25 ед. урона и отнимает 50 ед. магии.
  • 00094A2B — «Призрачный клинок» — +3 ед. дополнительного урона, игнорируя броню.
  • 000AB703 — «Проклятье Красного Орла» — Поджигает нежить 13 уровня и ниже, и обращает в бегство на 30 сек.
  • 0009FD50 — «Ярость Красного Орла» — +5 ед. урона от огня и поджигает цель.
  • 000B994E — «Счастливый кинжал Вальдара» — +25% к шансу критического удара.
  • 0006A093 — «Посох Тандила» (посох) — Существа и люди 12 уровня и ниже не сражаются в течении 60 сек.

Примечания:

  • Дополнительный урон от оружия указывался для персонажа первого уровня без прокачанных навыков.
  • Все описания и названия брались с игры. «Посох Йурика Голдурсона» — именно так он называется в игре, а не «Юрика». Возможно это ошибка локализации.
  • Добавлялись только последние (самые мощные) версии оружия.

Даэдрические артефакты

 

ID даэдрических артефактов, которые находятся ниже, необходимо использовать в чит-коде следующим образом:
player.additem [ID предмета] [количество] (без скобок).

Пример: player.additem 000240D2 1 — получить 1 кинжал «Бритва Мерунеса»

Оружие

  • 000240D2 — «Бритва Мерунеса» (кинжал) — Шанс убить противника при нанесении урона.
  • 000233E3 — «Булава Молага Бала» (булава) — Отнимает 25 ед. запаса сил и магии. Заполняет камень душ, если противник умирает в течении 3 сек.
  • 0004E4EE — «Сияние Рассвета» (меч) — +10 ед. урона. При убийстве нежити есть шанс огненного взрыва, который прогоняет или уничтожает находящуюся поблизости нежить.
  • 000EA29C — «Эбонитовый Клинок» (двуручный меч) — Цель не воспринимает атаку оружием как нападение.
  • 0001C4E6 — «Топор Скорби» (двуручный топор) — Отнимает 20 ед. запаса сил у противника.
  • 0002ACD2 — «Волендранг» (двуручный молот) — Отнимает 50 ед. запаса сил.
  • 0002AC6F — «Ваббаджек» (посох) — Случайны эффект при каждом использовании.
  • 0001CB36 — «Роза Сангвина» (посох) — Призывает Дремору на 60 сек.
  • 00035066 — «Череп Порчи» (посох) — +20 ед. урона. Собранные у спящих людей сны увеличивают урон до 50 ед.

Броня

  • 0002AC61 — «Шкура Спасителя» (легкая броня) — +50% сопротивление ядам и +15% магии.
  • 00052794 — «Эбонитовая Кольчуга» (тяжелая броня) — Вы движетесь тише, а противники, подошедшие слишком близко, получают 5 единиц урона ядом в секунду.
  • 000D2846 — «Маска Клавикуса Вайла» (тяжелый шлем) — +10 к красноречию. Скорость восстановление магии +5%. Выгодные цены +20%.
  • 00045F96 — «Разрушитель Заклинаний» (щит) — После блокирования поглощает до 50 ед. урона от заклинаний.

Другое

  • 0002C37B — «Кольцо Намиры» — +50 ед. запаса сил. Пожирая трупы, вы повышаете свой уровень здоровья и скорость восстановления.
  • 0002AC60 — «Кольцо Хирсина» — Дополнительное превращение для револьфов.
  • 0001A332 — «Огма Инфинум» (книга) — После прочтения можно получить +5 к следующим навыкам (произвольно выбирается только 1 из 3 строк):
    1. Кузнечное дело, Блокирование, Стрельба, Одноручное Оружие, Двуручное Оружие, Тяжелая Броня;
    2. Взлом, Легкая Броня, Скрытность, Карманные кражи, Красноречие, Алхимия;
    3. Иллюзия, Колдовство, Разрушение, Восстановление, Зачарование, Изменение.
  • 00063B27 — «Звезда Азуры» — Бесконечный камень душ.
  • 00063B29 — «Черная Звезда» — Камень душ.
  • 0003A070 — «Скелетный Ключ» — Бесконечная отмычка. Обнаружен баг в ранних версий игры. Если версия Skyrim ниже 1.3.10.0, то для использования «Скелетного Ключа» необходимо иметь в своем инвентаре как минимум 1 обычную отмычку. После первой неудачной попытки открытия замка исчезают все обычные отмычки, но после этого, чтобы открыть какой-то замок, обычных отмычек не нужно. В последней версии игры этот баг исправлен.

Крики драконов — самые мощные заклинания в Скайриме

 

С помощью чит-кода psb «получаем все заклинания, крики драконов и таланты» или добавляем только необходимые крики с помощью чита:

player.teachword [ID_крика] — выучить крик (список всех ID криков ниже)
Пример: player.teachword 20e17 — выучить первое слова крика «Огненное дыхание»

Чтобы выучить 3 слово крика дракона сначала необходимо выучить 1 и 2, по-другому работать не будет. Для изучения «Ледяная форма» 3 уровня необходимо ввести следующее:

player.teachword 602A3 — первое слово
player.teachword 602A4 — второе
player.teachword 602A5 — третье

ID криков драконов для кода player.teachword [ID_крика] (без скобок)
первое слово / второе / третье — название крика (использовать только 1 из 3)

  • 46B89 / 46B8A / 46B8B — Зов Дракона
  • 13E22 / 13E23 / 13E24 — Безжалостная сила
  • 602A3 / 602A4 / 602A5 — Ледяная форма
  • 6029A / 6029B / 6029C — Грозовой зов
  • 20E17 / 20E18 / 20E19 — Огненное дыхание
  • 48ACA / 48ACB / 48ACC — Замедление времени
  • 2F7BB / 2F7BC / 2F7BD — Стремительный рывок
  • 60291 / 60292 / 60293 — Дружба со зверями
  • 3291D / 3291E / 3291F — Элементная ярость
  • 32917 / 32918 / 32919 — Бесплотность
  • 5D16C / 5D16D / 5D16E — Морозное дыхание
  • 602A0 / 602A1 / 602A2 — Голосовой бросок
  • 5FB95 / 5FB96 / 5FB97 — Разоружение
  • 3CD31 / 3DC32 / 3CD33 — Чистое небо
  • 51960 / 51961 / 51962 — Зов доблести
  • 44251 / 44252 / 44253 — Драконобой
  • 60297 / 60298 / 60299 — Смертный приговор
  • 60294 / 60295 / 60296 — Шепот ауры
  • 6029D / 6029E / 6029F — Мир кин
  • 3291A / 3291B / 3291C — Испуг

Чтобы использовать драконье Крики для начала необходимо их активировать с помощью Душ драконов. То есть, убить дракона или добавить необходимое количество с помощью чита:

player.modav dragonsouls N — получить N душ драконов. Этот чит задает общее количество поглощенных душ драконов, а не добавляет N шт.

Для активации драконьих криков нажимаем [Tab] — Магия — Крики — выбираем необходимый крик, который хотите активировать — жмем [R] — Ok. Теперь можете использовать этот крик.

player.setav shoutrecoverymult 0 — драконье крики не имеют перезарядки, времени восстановления для повторного использования. Если вы ввели этот код после того как использовали крик, то необходимо будет подождать пока он восстановится, после чего можно будет использовать этот крик все время, не ожидая его восстановления.


Ингредиенты, Камни душ, Зелья, Стрелы

Чтобы получить необходимый предмет, ID которых находятся ниже, необходимо использовать чит-код в следующем виде:
player.additem [ID предмета] [количество] (без скобок).

Пример: player.additem 00039BE5 10 — получить 10 зелий полного восстановления здоровья

Зелья

  • 00039BE5 — полностью восстанавливает здоровье
  • 00039BE7 — полностью восстанавливает магию
  • 00039CF3 — полностью восстанавливает запас сил
  • 00073F34 — «Смертельный яд» — 65 ед. урона ядом
  • 00039D12 — «Эликсир зачарователя»
  • 00039967 — «Эликсир кузнеца»

Камни душ

  • 0002E4F4 — большой (пустой)
  • 0002E4FB — большой (Большой)
  • 0002E4FC — великий (пустой)
  • 0002E4FF — великий (Великий)
  • 0002E500 — черный (пустой)
  • 0002E504 — черный (Великий)
  • 00063B27 — Звезда Азуры (пустой)
  • 00063B29 — Черная звезда Азуры (пустой)

Стрелы

  • 00038341 — фалмерская
  • 00034182 — древняя нордская
  • 000236DD — дротик (можно получить только после прохождения основной сюжетной линии)
  • 00020F02 — ржавая железная
  • 00020DDF — железная
  • 000139C0 — даэдрическая
  • 000139BF — эбонитовая
  • 000139BE — стеклянная
  • 000139BD — эльфийская
  • 000139BC — двемерская
  • 000139BB — орочья
  • 0001397F — стальная

Слитки

  • 0005ACE5 — стальной
  • 0005ACE4 — железный
  • 0005ACE3 — серебряный
  • 0005AD93 — корундовый
  • 0005AD99 — орихалковый
  • 0005AD9D — эбонитовый
  • 0005AD9E — золотой
  • 0005ADA0 — ртутный
  • 000DB8A2 — двемерский металлический
  • 0005ADA1 — очищенный малахит
  • 0005AD9F — очищенный лунный камень

Шкуры

  • 0003ad52 — медвежья
  • 0003AD8F — коровья
  • 0003AD90 — оленья
  • 0003AD8E — козья
  • 0003AD93 — лошадиная
  • 0003AD75 — снежного волка
  • 000DB5D2 — кожа
  • 000800E4 — полоски кожи
  • 0003AD74 — волчья

Драгоценные камни

  • 00063B46 — аметист
  • 00063B47 — бриллиант
  • 00063B45 — гранат
  • 00063B43 — изумруд
  • 00063B42 — рубин
  • 00063B44 — сапфир
  • 0006851E — безупречный аметист
  • 0006851F — безупречный бриллиант
  • 00068521 — безупречный гранат
  • 00068520 — безупречный изумруд
  • 00068522 — безупречный рубин
  • 00068523 — безупречный сапфир

Другое

  • 0003AD5B — сердце даэдра
  • 0003ADA3 — чешуя дракона
  • 0003ADA4 — кости дракона
  • 000E7ED0 — перья ястреба
  • 0003AD60 — Соль пустоты

И еще немного…

Пища (Food)
* 0003133b — Вино «Алто»
* 0003133c — Вино
* 00034c5d — Нордский Мед
* 00034c5e — Эль
* 00036d53 — Коловианский Бренди
* 000508ca — Мед Хоннинга
* 00064b2e — Красное Яблоко
* 00064b2f — Зеленое Яблоко
* 00064b30 — Пирожное С Заварным Кремом
* 00064b31 — Кусок Козьего Сыра
* 00063b32 — Кусок Эйдарского Сыра
* 00064b33 — Круг Козьего Сыра
* 00064b34 — Круг Эйдарского Сыра
* 00064b36 — Початый Круг Эйдарского Сыра
* 00064b35 — Початый Круг Козьего Сыра
* 00064b38 — Орехи В Меду
* 00069b39 — Тянучка
* 00064b3c — Жареная Рыба-Убиийца
* 00064b3d — Сладкий Рулет
* 00064b3e — Жареный Лук-Порей
* 00064b3f — Капуста
* 00064b42 — Помидор
* 00064b43 — Яблочный Пирог
* 00065c97 — Хлеб
* 000722c2 — Жареная Кроличья Ножка
* 000722bd — Оленья Отбивная
* 0007424e — Бифштекс Из Хоркера
* 000cd614 — Домашняя Еда
* 000e8448 — Жареное Мясо Злокрыса (FoodCharredSkeeverMeat)
* 000e8947 — Жареная Куриная Грудка (FoodChickenCooked)
* 000eba01 — Похлебка Из Капусты И Яблок (FoodAppleCabbageStew)
* 000eba02 — Капустный Суп (FoodCabbageSoup)
* 000eba03 — Мясо Устрицы (FoodClamMeat)
* 000edb2e — Собачатина (FoodDogMeat)
* 000f2011 — Куриная Грудка (FoodChicken)
* 000f257e — Вино Джессики *квестовое* (MS14WineAltoA)
* 000f4314 — Говяжья Похлебка (FoodBeefStew)
* 000f4315 — Похлебка Из Хоркера (FoodHorkerStew)
* 000f431b — Капустный Суп с картошкой (FoodCabbagePotatoSoup)
* 000f431c — Томатный Суп (FoodTomatoSoup)
* 000f431d — Похлебка Из Оленины (FoodVenisonStew)
* 000f431e — Овощной Суп (FoodVegetableSoup)
* 000f4320 — Эльсвейрское Фондю (FoodElsweyrFondue)
* 000f693f — Черновересковый Отборный Мед (FoodBlackBriarMeadPrivateReserve)

Зелья
* 0003eadd — Слабое Зелье Лечения (RestoreHealthO1)
* 0003eade — Сильное Зелье Лечения (RestoreHealth02)
* 0003eadf — Зелье Лечения (RestoreHealth03)
* 0003eae6 — Найлучшее Зелье Силы
* 0003eb3e — Зелье Краткой Невидимости (Invisibility01)
* 0003eb3f — Зелье Средней Невидимости (Invisibility03)
* 0003eb40 — Зелье Невидимости (Invisibility02)
* 0003eb41 — Зелье Долгой Невидимости (Invisibility04)
* 00039be4 — Найлучшее Зелье Здоровья
* 00039be5 — Идеальное Зелье Лечения (PotionOfUltimateHealing)
* 00039be6 — Наилучшее Зелье Магии (PotionOfExtremeMagicka)
* 00039be7 — Идеальное Зелье Магии (PotionofUltimateMagicka)
* 00039be8 — Зелье Запаса Сил (PotionOfStamina)
* 00039cf3 — Идеальное Зелье Запаса Сил (PotionOfUltimateStamina)
* 00039d12 — Эликсир Зачарователя (Enchanter’sElixer)
* 00039946 — Снадобье Взломщика
* 00039967 — Эликсир Кузнеца (Blacksmith’sElixer)
* 0003996f — Эликсир Легких Ног
* 00065c37 — «Бархатная Удача»
* 00065c38 — «Башня Белого Золота»
* 00065c39 — «Скальный Наездник»
* 00073f34 — Смертельный Яд (DeadlyPoison)
* 0010201e — Белый Флакон (Полный) Восстанавливает 100ед. Здоровья
* 00102019 — Белый Флакон (Полный) Придает 20% Сопротивляемость магии на 60с.
* 0010201a — Белый Флакон (Полный) Запас Сил Увеличен На 20ед. в течении 300с.
* 0010201c — Белый Флакон (Полный) Запас Магии Увеличен На 20ед. в течении 300с.
* 0010201d — Белый Флакон (Полный) Одноручное оружие наносит на 50% больше урона в течении 60с.
* 0010201b — Белый Флакон (Полный) Вас на 20% труднее обнаружить в течении 60с.
* 000ae723 — Зелье Исцеления Болезней
* 000aed90 — Живица Сонного Дерева
* 000e6df5 — Зелье Эсберна


Ингридиенты (Ingredients)
* 0006BC0A Большие рога (Antlers Large)
* 0006BC0B Маленькие рога (Antlers Small)
* 0006BC02 Медвежьи когти (Bear Claws)
* 000A9191 Пчелиный улей
* 000B08C5 Медовые соты (Bee Honey Comb)
* 0007E8C8 Яйцо оригмы (BirdEgg01 (Rock Warbler Egg))
* 00023D6F Яйцо соснового дрозда (Pine Thrush Egg)
* 00023D77 Куриное яйцо (Chicken’s Egg)
* 0004DA25 Лютый гриб (Blisterwort)
* 00034CDD Костная мука (Bone Meal)
* 0003AD61 Вересковое сердце (Briar Heart)
* 0006ABCB Собачий корень (Canis Root)
* 00052695 Жареная злокрысья кожа (Charred Skeever Hide)
* 0003AD56 Яйцо коруса (Chaurus Eggs)
* 000B2183 Ползучая лоза (Creep Cluster Root)
* 000B701A Алый корень нирна (Crimson Nirnroot)
* 000A9195 Пчела (CritterBeeIngredient)
* 00106E1C Серебристый окунь (CritterPondFish01Ingredient)
* 00106E1B Абесинский окунь (CritterPondFish02Ingredient)
* 00106E1A Бойцовая рыбка (CritterPondFish03Ingredient)
* 00106E19 Сиродильский лопатохвост (CritterPondFish04Ingredient)
* 00106E18 Хисткарп (CritterPondFish05Ingredient)
* 0003AD5B Сердце Даэдра (Daedra Heart)
* 000516C8 Ядовитый колокольчик (Death Bell)
* 000E4F0C Синяя стрекоза (Dragonfly Blue (Blue Dartwing))
* 000BB956 Оранжевая стрекоза (Dragonfry Orange (Orange Dartwing))
* 000889A2 Язык дракона (Dragons Tongue)
* 000F11C0 Двемерское масло (Dwarven Oil)
* 0003AD63 Эктоплазма (Ectoplasm)
* 00034D31 Эльфийское ухо (Elves Ear)
* 0003AD5D Ухо фалмера (Falmer Ear)
* 000705B7 Прах Берита *квестовое* (Favor Thadgeir Ashes)
* 0003AD5E Огненные соли (Fire Salts)
* 0004DA73 Торакс светлячка (Firefry Thorax (Torchbug Thorax))
* 00034D32 Морозная мириам (Frost Mirriam)
* 0003AD5F Морозные соли (Frost Salts)
* 00034D22 Чеснок (Garlic)
* 0007E8C1 Гигантский лишайник (Giant Lichen)
* 0003AD64 Палец великана (Giant’s Toe)
* 0003AD73 Светящаяся пыль (Glow Dust)
* 0007EE01 Светящийся гриб (Glowing Mushroom)
* 0006B689 Коготь ворожеи (Hagraven Claw)
* 0003AD66 Перья ворожеи (Hagraven Feathers)
* 00057F91 Бородатый мох (Hanging Moss)
* 000E7EBC Клюв ястреба (Hawk Beak)
* 000E7ED0 Перья ястреба (Hawk Feathers)
* 001016B3 Человечье мясо (Human Flesh)
* 000B18CD Человеческое сердце (Human Heart)
* 0003AD6A Зубы ледяного привидения (Ice Wraith Teeth)
* 0001BCBC Корень жарницы *квестовое* (Jarrin Root)
* 0006AC4A Виноград джазби (Jaz Bay)
* 0005076E Ягоды можжевельника (Juniper Berries)
* 00045C28 Лаванда (Lavender)
* 00074A19 Соль (MS03BlackBriarSecretIngredient)
* 000D8E3F Лунный сахар (Moon Sugar)
* 000EC870 Мора тапинелла (Mora Tapinella Bits)
* 000727DE Крыло синей бабочки
* 000727DF Крыло лунного мотылька
* 000727E0 Крыло монарха
* 00077E1C Голубой горноцвет (Mountain Flower Blue)
* 00077E1E Лиловый горноцвет (Mountain Flower Purple)
* 00077E1D Красный горноцвет (Mountain Flower Red)
* 0006BC00 Хитин грязевого краба (Mudcrab Chitin)
* 0004DA00 Мухомор (MushroomO1)
* 0004DA20 Кровавый венец (MushroomO2)
* 0004DA22 Белянка (MushroomO3)
* 0004DA23 Бесовский гриб (MushroomO4)
* 0004DA24 Гниль Намиры (MushroomO5)
* 0002F44C Паслен (Nightshade)
* 00059B86 Корень нирна (Nirnroot)
* 0007EDF5 Морской желудь (Nordic Barnacles)
* 000854FE Жемчужина (Pearl)
* 00085500 Маленькая жемужина (Pearl Small)
* 0006BC10 Толчёный бивень маонта (Powdered Mammoth Tusk)
* 0006BC07 Глаз саблезуба (Sabrecat Eyeball)
* 0006BC04 Клык саблезуба (Sabrecat Tooth)
* 00034CDF Соль (Salt Pile)
* 0006F950 Чешуйчатка (Seary Phoiiota Bits)
* 00106E1C Серебристый окунь (Silverside Perch)
* 0003AD6F Хвост злокрыса (Skeever Tail)
* 0007E8C5 Икра рыбы-убийцы (Slaughterfish Egg)
* 0003AD70 Чешуя рыбы-убийы (Slaughterfish Scales)
* 0001B3BD Снежные ягоды (Snowberry)
* 0009151B Паучье яйцо (Spider Egg)
* 00083E64 Травяной стручок (Spiky Grass)
* 00063B5F Живица спригган (Spriggan Sap)
* 0007E8B7 Болотный стручок (Swamp Fungal Pod)
* 0003AD71 Стержневой корень (Taproot)
* 000134AA Ветка чертополоха (Thistle)
* 0003AD72 Жир тролля(Troll Fat)
* 0003F7F8 Пушица (Tundra Cotton)
* 0003AD76 Прах вампира(Vampire Dust)
* 0003AD60 Соли пустоты (Void Salts)
* 0004B0BA Пшеница (Wheat)
* 0006BC0E Пелена дымка (Wisp Wrappings)
* 0003AD6C Бивень Мамонта


Камни душ (Soul gems)

* 0002E4E2 Крохотный камень (Petty Soul Gem (empty))
* 0002E4E3 Заполненный крохотный камень (Petty SGM (full))
* 0002E4E4 Маленький камень (Lesser SGM (empty))
* 0002E4E5 Заполненный маленький камень (Lesser SGM (full))
* 0002E4E6 Обычный камень душ (Common Soul Gem (empty))
* 0002E4F3 Заполненный обычный камень (Common Soul Gem (full))
* 0002E4F4 Большой камень (Greater Soul Gem (empty))
* 0002E4FB Заполненный большой камень (Greater Soul Gem (full))
* 0002E4FC Великий камень (Grand Soul Gem (empty))
* 0002E4FF Заполненный великий камень (Grand Soul Gem (full))
* 0002E500 Черный камень (Black soul gem (empty))
* 0002E504 Заполненный черный камень душ (Black Soul Gem (full))
* 00043E26 Wylandriahs Soul Gem
* 00063B27 Azuras Wrath
* 00063B29 Черная звезда (The Black Star (Azuras Wrath – Black Version))
* 00094E40 Common Soul Gem

 

Книги 

* 00019514 Дневник Цицерона, последний том — DB07Journal
* 00019FEA
* 00019FEB
* 0001A332
* 0001ACB5 Биография королевы Барензии. Том 1 (BooklCheapBiographyofBarenziahvI)
* 0001ACB6 Биография королевы Барензии. Том 2 (BooklCheapBiographyofBarenziahv)
* 0001ACB7 Биография королевы Барензии. Том 3 (BooklCheapBiographyofBarenziahvDI0)
* 0001ACB8 Мифы Шеогората (BooklCheapSheogorathMyths)
* 0001ACB9 Краткая история Империи. Часть 1 (BooklCheapBriefHistoryoftheEmpirevl)
* 0001ACBA Краткая история Империи. Часть 2 (BooklCheapBriefHistoryoftheEmpirev2)
* 0001ACBB Краткая история Империи. Часть 3 (BooklCheapBriefHistoryoftheEmpirev3)
* 0001ACBC Краткая история Империи. Часть 4 (BooklCheapBriefHistoryoftheEmpirev4)
* 0001ACC6 Доклад: Катастрофа у Ионита (BooklCheapReportDisasterlonith)
* 0001ACC7 Принц Нищих (Beggar Prince)
* 0001ACC8 Книга даэдра (The Book of Daedra)
* 0001ACC9 Темнейшая Тьма (Darkest Darkness)
* 0001ACCB Продвижение, завоевание и приспособление (Frontier, Conquest)
* 0001ACCD Галерион Мистик (Galerion The Mystic)
* 0001ACD1 Тактика сводных отрядов (Mixed Unit Tactics)
* 0001ACD2 Астрология (The Firmament)
* 0001ACD3 Бунт в Фестхолде (The Firsthold Revolt)
* 0001ACD4 Таинственный Акавир (Mysterious Akavir)
* 0001ACD5 Обзор божеств и культов Тамриэля (Gods and Worship)
* 0001ACD6 Подлинная Барензия. Том 1 (Book2CommonRealBarenziahVl)
* 0001ACD7 Подлинная Барензия. Том 2 (Book2CommonRealBarenziahV2)
* 0001ACD8 Подлинная Барензия. Том 3 (Book2CommonRealBarenziahV3)
* 0001ACD9 Подлинная Барензия. Том 4 (Book2CommonRealBarenziahV4)
* 0001ACDA Подлинная Барензия. Том 5 (Book2CommonRealBarenziahV5)
* 0001ACDB Развалины Кемел-Зе (Ruins of Kemel-Ze)
* 0001ACDC Краткая жизнь Уриэля Септима VII (Life of Uriel Septim VII)
* 0001ACDD Похититель целомудрия (Thief of Virtue)
* 0001ACDF Детский Ануад (A Children’s Anuad)
* 0001ACE1 Амулет королей (The Amulet of Kings)
* 0001ACE2 Испытания Св. Алессии (Trials of St. Alessia)
* 0001ACE3 2920, Месяц Заката Солнца, т.11 (2920, Sun’s Dusk, v11)
* 0001ACE4 2920, Месяц Вечерней Звезды, т.12 (2920, Evening Star, v12)
* 0001ACE5 2920, Месяц Первого Зерна, т.3 (2920, First Seed, v3)
* 0001ACE6 Эйвар Певец Камней (Aevar Stone-Singer)
* 0001ACE7 Аргонианский доклад. Книга 2 (Argonian Account, Book 2)
* 0001ACE8 Аргонианский доклад. Книга 4 (Argonian Account, Book 4)
* 0001ACE9 Ящик Азуры (Azura and the Box)
* 0001ACEA История и культура двемеров (Dwemer History and Culture)
* 0001ACEB Фейфолкен. Книга 1 (Feyfolken I)
* 0001ACEC Фейфолкен. Книга 2 (Feyfolken II)
* 0001ACED Фейфолкен. Книга 3 (Feyfolken III)
* 0001ACEF Похотливая аргонианская дева. Том 1 (The Lusty Argonian Maid, v1)
* 0001ACF0 Безумие Пелагиуса (The Madness of Pelagius)
* 0001ACF1 Магия, рожденная небом (Magic from the Sky)
0001ACF2 Приданное (Book3ValuableTheDowry)
0001ACF3 Об Обливионе (Book3ValuableOnOblivion)
0001ACF4 Палла, книга 2 (Book3ValuablePallav2a)
0001ACF5 Тайна Таллары, т. 5 (Book3ValuablePrincessTalaraV5)
0001ACF7 Падение Снежного принца (Book3ValuableSnowPrince)
0001ACFA Семечко (Book3ValuableTheSeed)
0001ACFB Третья Дверь (Book3ValuableTheThirdDoor)
0001ACFC Разновидности Даэдра (8ook3ValuableVarietiesofDaedra)
0001ACFD Королева-Волчица, т. 8 (Book3ValuableW01fQueenV8)
0001ACFE Восстановление Арканы (Book4RareArcanaRestored)
0001ACFF Братья Тьмы (Book4RareBrothersofDarkness)
0001AD03 Дети Неба (Book4RarEnchildrenoftheSky)
0001AD04 Очищение собора (Book4RareCleansingoftheFane)
0001AD05 Пять песен о короле Вулвхарте (Book4RareFiveSongsofKingWulfharth)
0001AD06 Фрагмент: об Артейуме (Book4RareFragmentOnArtaeum)
0001AD07 Слава и забвение (Book4RareGloriesAndLaments)
0001AD08 Висячие сады (Book4RareHangingGardens)
0001AD09 Последний король айлейдов (Book4RareLastKingOfAyleids)
0001AD0A Легендарный Бич (Book4RareLegendaryScourge)
0001AD0C Души: чёрные и белые (Book4RareSoulsBlackAndWhite)
0001AD0D Неревар Луна-и-Звезда (Book4RareNerevarMoonandStar)
0001AD0E Н’Гаста! Квата! Квакис! (Book4RareNGastaKvataKvakis)
0001AD0F Старый путь (Book4Rare01dWays)
0001AD11 Дети свиньи (Book4RarePigChildren)
0001AD12 Проведение охоты (Book4RarePostingoftheHunt)
0001AD13 Красная книга загадок (Book4RareRedBookofRiddles)
0001AD14 Реманада (Book4RareSancreTor)
0001AD15 Дух Даэдра (Book4RareSpiritoftheDaedra)
0001AD16 Истиная природа орков (Book4RareTrueNatureofOrcs)
0001AD17 Воды обливиона (Book4RareWatersofOblivion)
0001AD18 Дикие эльфы (Book4RareWildElves)
0001ADB4 Трактат об айлейдских городах (Book4RareNefarivigumLore)
0001AF40 Опускулус Лами Бал (8ook3Valuab!eOpusculuslamae)
0001AF8A Песнь о Пелинале, т. 1 (Book2ReligiousSongofPelinalVl)
0001AF8B Песнь о Пелинале, т. 2 (8ook2ReligiousSongofPelinalV2)
0001AF8C Песнь о Пелинале, т. 3 (8ook2ReligiousSongofPelinalV3)
0001AF8D Песнь о Пелинале, т. 4 (8ook2ReligiousSongofPelinalV4)
0001AF8E Песнь о Пелинале, т. 5 (Book2ReligiousSongofPelinalV5)
0001AF8F Песнь о Пелинале, т. 6 (Book2ReligiousSongofPelinalV6)
0001AF90 Песнь о Пелинале, т. 7 (Book2ReligiousSongofPelinalV7)
0001AF91 Песнь о Пелинале, т. 8 (Book2ReligiousSongofPelinalV8)
0001AF93 Шезарр и Боги (8ook3ValuableShezarr)
0001AF94 Адабал-а (Book4RareAdabala)
0001AFB1 16 Аккордов безумия, т. XII (Book4RareSixteenAccordsofMadnessV12)
0001AFB2 16 Аккордов безуми, т. VI (Book4RareSixteenAccordsofMadnessV6)
0001AFB3 16 Аккордов безумия, т. IX (Book4RareSixteenAccordsofMadnessV9)
0001AFBA Ваббаджек (Book2CommonWabbajack)
0001AFBF Вор (SkillPickpocket2)
0001AFC0 Танец в огне, т. 1 (BookODancelnFireVl)
0001AFC1 Танец в огне, т. 4 (BookODanceInFireV4)
0001AFC2 Чёрная стрела, т. 1 (BookOBIackArrowVl)
0001AFC3 Тайна Талары, т. 1 (BookOMysteryOfTalaraVl)
0001AFC4 Игра за обедом (SkillAlchemyl)
0001AFC5 Маннимарко, Король Червей (SkillAlchemy2)
0001AFC6 Песня алхимиков (SkillAlchemy3)
0001AFC7 Де Рерум Диреннис (SkillAlchemy4)
0001AFC8 Путеводитель по растениям Скайрима (SkillAlchemy5)
0001AFC9 Дитя Нибена (SkillAlterationl)
0001AFCA Прорыв Дракона (Book3ValuableTheDragonBreak)
0001AFCB Ситис (SkillAlteration3)
0001AFCC Реальность и заблуждения (SkillAlteration4)
0001AFCD Лунный Лорхан (SkillAlterationS)
0001AFCE Соревнование оружейников (SkillSmithingl)
0001AFCF Последние ножны Акраша (SkillSmithing2)
0001AFD0 Изготовление лёгкой брони (SkillSmithing3)
0001AFD1 Сердце Черима (SkillSmithing4)
0001AFD2 изготовление тяжолой брони (SkillSmithing5)
0001AFD3 Выкуп за Зарека (BookORansomOfZarek)
0001AFD4 Танец в огне, т. 3 (BookODanceInFireV3)
0001AFD5 Почитатель красной кухни (SkillSneak5)
0001AFD6 Нищий (SkillPickpocket4)
0001AFD7 Аргонианский доклад, книга 1 (BookOArgonianAccountBookl)
0001AFD8 Слова и философия (SkillTwoHandedl)
0001AFD9 2920, Месяц Утренней звезды (т. 1) (SkillOneHanded2)
0001AFDA Огоь и Тьма (SkillOneHanded3)
0001AFDB Песнь Хрормира (SkillTwoHanded4)
0001AFDC Битва при Санкр Торе (SkillTwoHanded5)
0001AFDD Смертельный удар Абернанита (SkillBlockl)
0001AFDE Зеркало (SkillBlock2)
0001AFDF Танец в огне, т. 2 (SkillBlock3)
0001AFE0 Воин (SkillBlock4)
0001AFE2 Легендарный Санкр Тор (SkillTwoHanded2)
0001AFE3 О важности места (SkillOneHandedl)
0001AFE4 Ночь приходит в Сентинель (SkillOneHanded4)
0001AFE5 Король (SkillTwoHanded3)
0001AFE6 Этикет булавы (SkillOneHanded5)
0001AFE7 Врата Обливиона (SkillConjurationl)
0001AFE8 Пороговые мосты (SkillConjuration2)
0001AFE9 2920, Месяц Огня очага (т. 9) (SkillConjuration3)
0001AFEA 2920, Месяц Начала морозов (т. 10) (SkillConjuration4)
0001AFEB Заботы Воина (SkillConjuration5)
0001AFEC Ужасы замка Зир (SkillDestructionl)
0001AFED В ответ на речь Беро (SkillDestruction2)
0001AFEE Предпологаемое коварство (SkillDestruction3)
0001AFEF Исскуство боевой магии (SkillDestruction4)
0001AFF0 Тайна Талары, т. 2 (SkillDestruction5)
0001AFF1 Бессмертная кровь (BookOImmortalBlood)
0001AFF2 Королева-Волчица, т. 2 (BookOW01fQueenV2)
0001AFF3 Азирр Траджиджарви (BookOAhzirrTraajijazeri)
0001AFF6 Сказание Халлгерда (SkillHeavyArmorl)
0001AFF7 2920, месяц Середины года (т. 6) (SkillHeavyArmor2)
0001AFF8 Каймервамидиум (SkillHeavyArmor3)
0001AFF9 Орсиниум и орки (SkillHeavyArmor4)
0001AFFA Рыцари девяти (SkillHeavyArmor5)
0001AFFB Королева-Волчица, т. 3 (BookOW01fQueenV3)
0001AFFC Аргонианский доклад, книга 3 (BookOArgonianAccountBook3)
0001AFFE Палла, книга 1 (BookOPallaVl)
0001B000 Арьергард (SkillLightArmorl)
0001B001 Лёд и хитин (SkillLightArmor2)
0001B002 Последний танец Джорнибрета (SkillLightArmor3)
0001B003 Беженцы (SkillLightArmor4)
0001B004 Рислав праведный (SkillLightArmor5)
0001B005 Золотая лента (SkillMarksmanl)
0001B006 Танец в огне, т. 5 (Book4RareADanceInFireV5)
0001B007 Вернаккус и Бурлор (SkillMarksman3)
0001B008 Отец Нибена (SkillMarksman4)
0001B009 Чёрная стрела, т. 2 (SkillMarksman5)
0001B00A Игра торговли (SkillSpeEnchcraft4)
0001B00B Королева-Волчица, т. 4 (BookOW01fQueenV4)
0001B00C 2920, Месяц Высокого Солнца (т. 7) (Book02920v7)
0001B00D Танец в огне, т. 6 (SkillSpeEnchcraftl)
0001B00E Танец в огне, т. 7 (SkillSpeEnchcraft2)
0001B00F Инцидент в Некроме (Skilllllusionl)
0001B010 2920, Месяц Восхода солнца (т.2) (SkillIllusion2)
0001B011 Плюсы и минучы чёрной магии (SkillIllusion3)
0001B012 До начала эпохи людий (SkillIllusion4)
0001B013 Тайна Талары, т. 4 (SkillIllusion5)
0001B014 Против часовой стрелки (SkillRestorationl)
0001B015 Расовый филогенез (SkillRestoration2)
0001B016 Исход (SkillRestoration3)
0001B017 2920, Месяц Руки дождя (т. 4) (SkillRestoration4)
0001B018 Тайна талары, т. 2 (SkillRestoration5)
0001B019 Запретная комната (SkillLockpickingl)
0001B01A Королева-Волчица, т.1 (SkillLockpicking2)
0001B01B Основы конструирования замков (SkillLockpicking3)
0001B01C исскуство взлома замков (SkillLockpicking4)
0001B01D Пришество воров (SkillLockpicking5)
0001B01E Королева-Волчица, т. 6 (Book4RareTheW01fQueenV6)
0001B01F 2920, Месяц Последнего зерна (т. 8) (SkillSneak2)
0001B020 Неопровежимый свидетель (SkillSneak3)
0001B021 Легенда дома Крейтли (SkillSneak4)
0001B022 Краденые тени (SkillPickpocketl)
0001B023 Биография Королевы-Волчицы (SkillSpeEnchcraft5)
0001B024 Королева-Волчица, т. 5 (BookOW01fQueenV5)
0001B025 2920, Месяц Второго зерна (т. 5) (SkillSpeEnchcraft3)
0001B026 Королева-Волчица, т. 7 (BookOW01fQueenW)
0001B22B Краткая история Морровинда (Book3ValuableAShortHistoryofMorrowind)
0001B22C Аэдра и даэдра (Book2ReligiousAedraandDaedra)
0001B22D Предки и данмеры (Book2ReligiousAncestorsandtheDunmer)
0001B22E Каймервамидиум (Book4RareAncientTalesoftheDwemerPartVl)
0001B22F Происхождение двемерских законов (Book2CommonAntecedentsofDwemerLaw)
0001B233 Слава Боэтии (Book4RareBoethiahsGlory)
0001B236 Водное дыхание (SkillAlteration2)
0001B237 Прихоть удачи (Book2CommonChancesF01ly)
0001B238 Переписка Карвика и Конинга, т. 1 (8ook3ValuablEncharwichKoniingeLettersBoc)
0001B239 Переписка Карвика и Конинга, т. 2 (8ook3ValuablEncharwichKoniingeLettersBoc)
0001B23A Переписка Карвика и Конинга, т. 3 (8ook3ValuablEncharwichKoniingeLettersBoc)
0001B23B Переписка Карвика и Конинга, т. 4 (Book4RarEncharwichKoniingeLettersBookIV)
0001B23C Хроники Нчулефта (Book4RarEnchroniclesofNchuleft)
0001B245 Вызов Азуры (Book4RareInvocationofAzura)
0001B25A Дух Нирна (Book2ReligiousSpiritofNirn)
0001B25E Арктурианская ересь (Book2CommonTheArcturianHeresy)
0001B262 Пирог и бриллиант (Book2CommonCakeandTheDiamond)
0001B267 Последний урок (8ook3Valuab!eFinalLesson)
0001B26A Надежда Редорана (Book2CommonTheHopeoftheRedoran)
0001B26D Урок меткой стрельбы (SkillMarksman2)
0001B26E Мономиф (Book2ReligiousTheMonomyth)
0001B272 Война Первого Совета (Book4RareWaroftheFirstCouncil)
0001B273 Приданое Приведения (Book3ValuableTheWraithsWeddingDowry)
0001B274 Жёлтая книга загадок (BooklCheapTheYellowBookofRiddles)
0001B276 Три вора (SkillSneakl)
0001B27A Вернаккус и Бурлор (Book2CommonVernaccusandBourlor)
0001B27D Напутствие матери клана Анисси (Book3ValuableWordsofClanMotherAhnissi)
0001BB6D Дневник Галла (TG05GallusJournal)
0001DBFE Дневник Суварис Атерон (MSlOSuvarisJournal)
000211D7 Любовные стихи (T02LovePoem)
000249AF Письмо от Квинта Навала (MS12QuintusLetter)
00026700 Книга Толфдира (MGR01Bookl)
00026D85 Дневник Дрокта (DA04PuzzleJournal)
00026EFE Письмо Фалин к Колсельмо (T02LoveLetter)
00027F73 Письмо от Ольфины (MS09Letter01)
00027F74 Письмо от Йона (MS09Letter02)
00028ADC Гримуар Мейлина Варена (DA01GrislyGrimoire)
0002A563 Ингол и морские призраки (Book2CommonYng01Lore)
0002A96D Дневник Алвы (MS14AlvasJournal)
0002D513 Древний свиток (DA04ElderScr01l)
0002F836 Руководство умелого вора (SkillPickpocket5)
0002F837 Руководство по зачарованию (SkillEnchantingl)
0002F838 Трагедия в чёрных тонах (SkillEnchanting2)
0002F839 Двойная тайна (SkillEnchanting3)
0002F83A Полный каталог чар для оружия (SkillEnchanting4)
0002F83B полный каталог чар для доспехов (SkillEnchanting5)
0002F83C Битва у Красной горы (SkillBlock5)
0003010A Монастырь Мотылька Предка (Book2CommonPensionOfAncestorMoth)
0003010B Воздействие древних свитков (Book4RareEffectsOfTheElderScr01ls)
0003031F Загадочная записка (MQ105Note)
00032785 Размышления о древних свитках (DA04RuminationsOnElderScr01ls)
00032E72 Испытание Боэтии (DA02BookBoethiahsProving)
00034CBC О ходе исследований (MG06SynodJournall)
0003636A Анналы Драконьей стражи (MQ202SkyHavenBook)
00037DEA Кризис Обливиона (Book2CommonOblivionCrisis)
00037F87 Письмо Ригель (dunPinewatchNote03)
00037F89 Письмо отца (dunPinewatchNote04)
00037F8A Письмо Рораса (dunPinewatchNote05)
00039654 Дневник Арвела (MS13ArvelsJournal)
00039C8E Имперское послание (MS09Missive)
00039F2A Отчёт по делу о драконах (MQ201ElenwenOfficeNote)
0003A06F Дневник Караны (dunPOIReachLoversJournal)
0003A523 Дневник алхимика (DunPoiAlchemistsJournal)
0003AF29 Талморское досье: Эсберн (MQ201EsbernDossier)
0003BEB6 Грамота Гурмана (DB08IdentityPapers)
000403AF Книга Адонато (FavorAdonatoBook)
00045F94 Записка одержимого (DA13AfflictedJournal01)
0004811F Предсмертное письмо Хабда (dunFrostflowAbyssNote)
00048160 Дневник Хабда (dunFrostflowAbyssJournal)
0004C6C8 Купчая на «Златоцвет» (TG02BillofSale)
0004D249 Ночь слёз (MG03Book01)
0005224A Загадочная записка (DBEntranceLetter)
000524DA Имперский приказ (MS09ImperialOrder)
00053347 Благословение Мары (FFRiftenWarmthofMara)
0005437D Записка Дж’датара (MQ201MalbornAssassinNote)
00055549 Дневник шахтёра (dunLostProspectMineJournal)
000557EC Договор купли-продажи (FFRiftenl5Agreement)
0005B49E Расписка (DB04aLetterofCredit)
0005B9C9 Записка плохим почерком (dunCidhnaMineNote)
0005BF2E Запечатанное письмо Амона Мотьера (DB04aSealedLetter)
0005C846 Поддельное письмо от Свена (автор Фендал) (FreeformRiverwood01LetterFaendal)
0005C847 Поддельное письмо от Фендола (автор Свен) (FreeformRiverwood01LetterSven)
00063A0F Заметки о Лунной кузнице (dunSilentMoonsLunarBook)
00064EB2 Письмо Изабель (FreeformWinterh01dCLetter)
00065BDA Груз прибыл (FFRiften20SkoomaSourceNote)
00065C35 Лабороторный журнал Айкантара (dunMarkarthWizard_LabJournal)
00068253 Официальное предупреждение (dunSteamcragCampNote)
0006851B Необычный вкус (с автографом) (DB08Cookbook)
00068B5A Четыре тотема Вольскигге (dunV01skyggePuzzleClue)
00069007 Записка Сондаса (FavorSondasNote)
0006A80D Экспедиционные заметки (dunAlftandDwemerStudy01)
0006BE25 Дневник Мейлурила (dunMzinchaleftMalurilsJournal)
0006CE1C Руководство по кузнице атронахов (dunMiddenAtronachForgeBook)
0006DEB5 Записка Шавари (MQ202ShavariNote)
0006DF90 Записка алхимика (dunForelhostAlchemistNote01)
0006DF94 Ответ Рагота (dunForelhostAlchemistNote02)
0006DFAC Распоряжения (dunForelhostGardenNote01)
0006DFAF Записка (dunForelhostPoisonNote01)
0006F63C Записка (dunForelhostDeathNote01)
000705C3 Дневник Рунила (FavorRunilJournal)
00072840 Последний король айлейдов (MG03Book02)
00072841 Фрагмент: Об Артейуме (MG03Book03)
00072B13 Документ о задолжности Вальда (TG07ValdDebt)
000749B5 Компрометирующее письмо (DB06IncriminatingLetter)
00074ADF Записка на обрывке бумаги (dunChillwindDepthsNote)
00077536 Дневник (dunPOIReachSwimmerJournal)
00078561 Предупреждение (dunPinewatchNote01)
00078621 Записка Рорлаку (dunPinewatchNote02)
00078DD2 Дневник главаря бандитов (dunRobbersGorgeJournal)
0007A508 Свидетельство о собственности (TG04GoldenglowDeed)
0007D02F Письмо из Солитьюда (TGTQ03S01itudeLetter)
0007D67D Второе писмо от Линви (TGTQ04Note)
0007E5B8 Дневник Скрома Снежный Странник (dunForelhostlournal)
0007EB03 «Безумцы» Предела (Book2CommonMadmenoftheReach)
0007EB9E Маркартский Медведь (Book2CommonButcherofMarkarth)
0007EBC2 Город Камня (BooklCheapTheCityofStone)
0007EBC9 Кодекс Малаката (BooklCheapTheCodeofMalacath)
0007F667 Дневник Рыбака (DunPOISIaughterFishermenJournal)
00080D63 Дневник Арондила, часть 1 (dunYngvildJournal01)
00080D64 Дневник Арондила, часть 2 (dunYngvildJournal02)
00080D65 Дневник Арондила, часть 3 (dunYngvildJournal03)
00080D66 Дневник Арондила, часть 4 (dunYngvildJournal04)
000813B6 Уведомление о расчёте (TG03SabjornLetter)
00083168 Гномы, том 1 (Book3ValuableDwarvesI)
00083169 Гномы, том 2 (Book3ValuableDwarvesH)
0008316A Гномы, том 3 (Book3ValuableDwarvesm)
00083AE3 Записка Изгоев (dunSerpentsBluffNote)
00083AE8 Дневник Агрия (dunHalldirsCairnJournal)
00083AED Имперское донесение (dunPOIShorsWatchTowerNotelmp)
00083AEF Донесение стражника (dunPOIShorsWatchTowerNoteSons)
00083AF6 Записка Ацилия Болара (dunBloatedManWrit)
00083AFB Дневник бандита (dunOrotheimJournal)
00083AFD Имперский рапорт (dunNeugradNotelmp)
00083AFF Рапорт Братьев Бури (dunNeugradNoteSons)
00083B01 Дневник бандита (dunNeugradBanditlournal)
00083B04 Послание Братьев Бури (dunFortSnowhawkNoteSons)
00083B05 Записка командира (dunFortSnowhawkNotelmp)
00083B08 Письмо некроманта (dunFortSnowhawkNoteWarlock)
00083B0B Записка Изгоев (dunDeepwoodNote02)

 

Сундуки с сокровищами

Каждый из сундуков содержит все предметы своего класса. К примеру, сундук с посохами содержит ВСЕ посохи, а сундук с ингредиентами — ВСЕ ингредиенты. Чтобы получить эти сундуки с сокровищами используйте следующие чит-коды для Скайрима:
player.placeatme [ID сундука] (без скобок)

Пример: player.placeatme 000C2CDE — получить сундук со всеми посохами

  • 000C2CDF — зачарованное оружие
  • 000C2CD7 — зачарованная броня, ювелирные украшения, одежда на мага и разбойника
  • 000C2CE0 — стандартное оружие
  • 000C2CD6 — стандартная броня
  • 000C2CDE — посохи
  • 000C2CD8 — броня и ювелирные украшения, одежда на мага и разбойника
  • 0010D9FF — книги навыков
  • 000C2CD9 — книги заклинаний
  • 000C2D3B — обычные книги
  • 000C2CD4 — стрелы
  • 000C2CDA — ингредиенты
  • 000C2CDB — ключи
  • 000C2CE1 — свитки с заклинаниями
  • 000C2CE2 — зелья, эликсиры и настойки

Примечания:

  • После открытия некоторых сундуков (с зачарованным оружием и броней) Скайрим подвисает на 30-60 сек. (в зависимости от мощности вашего CPU). Подождите некоторое время и все будет в порядке.
  • Если после открытия сундука с зачарованным оружием/броней вместо какого-то одного предмета нажать [R] (взять все), то длительность подвисания сократится в несколько раз.
  • Сундуки содержат все вещи своего класса — вещей очень много.
  • В каждом сундуке только по 1 экземпляру каждой вещи. Если хотите сделать таких предметов (ингредиентов) много — узнайте его ID предмета (как это сделать читайте ниже) и создайте необходимое количество этих вещей с помощью чита player.additem ID количество

Прохождение квестов

Для прохождения квестов в Skyrim нам понадобятся следующие чит коды:

  • showquesttargets — показывает ID активного квеста
  • getstage [ID квеста] (без скобок) — показывает этап выполнения указанного квеста (полученное число это не % выполнения).
  • setstage [ID квеста] [этап] (без скобок) — установить этап выполнения
  • movetoqt [ID квеста] (без скобок) — телепортация к ключевой точке (последнему незавершенному этапу) указанного задания.
  • sqs [ID квеста] (без скобок) — показать список всех этапов активного квеста (для каждого квеста они разные). Используются в чите setstage.
  • resetquest [id квеста] (без скобок) — сбросить все этапы выполнения квеста, после чего его можно будет пройти заново. Чтобы этот квест удалился из «Журнала заданий» необходимо сохранить и загрузить игру.
  • player.completequest [ID квеста] (без скобок) — завершить квест. Эту команду применять не рекомендуется, так как вы не сможете получить следующий квест, если это квестовая цепочка. Применяйте только в том случаи, если хотите завершить квест без возможности его дальнейшего прохождения.

И так, все необходимые консольные команды, для успешного прохождения квестов в Скайриме, мы уже знаем, но что и зачем вводить — нет. Так как все действия мы будем выполнять в консоли, то хочу напомнить, что для прокрутки текста в консоли необходимо использовать клавиши [PageUp] и [PageDown]. Метод, написанный ниже, описываем как перейти с одного этапа выполнения квеста к другому.

    1. Сохраните игру и не перезаписываете это сохранение, пока не пройдете квест.
    2. Откройте свой список заданий (клавиша [J])
    3. Выберите необходимый квест, который вы хотите завершить, и сделайте его активным — нажмите [Enter].
    4. Открываем консоль и вводим showquesttargets — получаем ID квеста.
    5. В полученном списке ищем Current quest: ID квеста — запоминаем/записываем этот ID.
      Теперь вводим

movetoqt [ID квеста]

       (без скобок) и пытаемся пройти квест, а если ничего не выходит — читаем дальше.
  1. Вводим в консоли getstage [ID квеста] (без скобок). После чего в консоли появится этап выполнения этого квеста в следующем виде: GetStage >> [число].00 — запоминаем/записываем это число.Теперь нам необходимо узнать какой этап квеста идет после этого, полученного с помощью команды getstage.
  2. Вводим в консоли sqs [ID квеста] (без скобок) — получаем список всех этапов указанного квеста (для каждого квеста они разные) в следующем виде Stage [этап]: 1 (или 0). 1 — указывает что данный этап уже пройден, а 0 — еще нет.
  3. В полученном списке ищем наш этап квеста, полученный с помощью командыgetstage, и смотрим какой этап идет после него — запоминаем / записываем число. К примеру, если с помощью getstage вы получили GetStage >> 400.00, а в списке, полученном с помощью кода sqs, после строки Stage 400: 1 идет строкаStage 450: 0 — запоминаем/записываем число 450.
  4. Вводим в консоли setstage [ID квеста] [этап] (без скобок) — установить этап выполнения квеста. В качестве этапа вводим число полученное в предыдущем пункте (у нас это 450), а в качестве ID квеста — ID полученное с помощью читаshowquesttargets.
  5. Вводим movetoqt [ID квеста] (без скобок) — телепортация к цели активного задания.
  6. Продолжаем проходить следующий этап квеста.

Примечания:

  • Если ничего не получилось с первого раза — повторите пункты 9 и 10 несколько раз, но при этом изменяйте этап — вводите следующий в списке полученном с помощью команды sqs [ID квеста] (без скобок).
  • Если повторять пункты 9 и 10, при этом изменять этап квеста (все по очереди) от полученного с помощью команды sqs [ID квеста] (без скобок) до последнего в списке sqs [ID квеста] (без скобок), то вы завершите все этапы данного квеста и будете перемещаться от одной ключевой точки к другой. Перемещение будет происходить не всегда. Именно так можно завершить любой квест на 100%.
  • Не обязательно переходить именно к следующему этапу выполнения квеста, можно перейти сразу к последнему, но в таком случаи вы можете не получить следующий квест, так как у вас не будет активного квеста или точки для телепортации командой movetoqt — вы не будете знать где его взять (следующий квест).
  • Если перейти сразу к последнему этапу, то вы можете не получить всех наград за этот квест (не проверялось).
  • Активировать предыдущий этап квеста нельзя (у меня не получилось).

Как узнать название квеста по его ID
Если после ввода команды showquesttargets у вас появляется несколько строкCurrent quest: ID квеста и вы не знаете какой из этих ID соответствует тому или иному квесту — делаем следующее:

  1. введите в консоли help ID_квеста 4
  2. в полученном списке ищите строку QUST: ID_квеста (какой-то ID) ‘Название квеста’
  3. повторяйте пункт 1 и 2 пока не найдете необходимый вам квест по его названию.

ID квестов, после введения showquesttargets, располагаются точно в такой же последовательности как в «Журнале заданий». То есть, если в «Журнале заданий» в самом верху списка у вас находится квест «В Скайриме неспокойно», а после него идет «Уборка», то они точно в такой же последовательности будут находится после введения команды showquesttargets. Это поможет сделать перебор всех ID квестов еще быстрее, так как вы будете приблизительно знать с какого ID начать поиски необходимого вам задания.


Как узнать ID предмета

Если у вас есть какой-то уникальный предмет и вы хотите сделать таких предметов много (клонировать) или хотите «отправить» этот предмет своему знакомому, но не знаете как это сделать. Для этого нам понадобится узнать ID этого предмета.

Метод 1
В консоли вводим: player.showinventory

Примечание. Этот метод работает всегда, но если у вас в инвентаре слишком много вещей, то могут возникнуть трудности с поиском необходимого предмета. В таком случаи воспользуйтесь вторым методом.

Метод 2
Предмет, ID которого необходимо узнать, кладем в пустой ящик (бочку, сундук, мешок или еще что-то). Подходим как можно ближе к ящику (желательно присесть) — открываем консоль — кликаем на ящик (в котором лежит наш предмет) и вводим команду inv.

Примечания:

  • Этот метод может работать не всегда, так как при клике по ящику с предметом не всегда выделяется сам ящик, очень часто выделяется непонятно что.
  • Если не получается узнать ID предмета с помощью этого метода — воспользуйтесь первым методом.
  • С помощью данного метода можно увидеть список всех предметов другого персонажа. Для этого вместо клика по ящику кликните на необходимого персонажа.

После этого появится список всех предметов в вашем инвентаре или ящике (если вводили команду inv) в следующем виде:
количество — название (ID предмета)

Для прокрутки текста в консоли, если его много, используйте клавиши [Page Up] и [Page Down].

Ищем необходимый предмет по названию и смотрим ID предмета
Теперь, чтобы сделать таких предметов много (клонировать) вводим следующий код:

player.additem [ID предмета] [количество] (без скобок)


Все для дома

У многих из вас есть свой собственный дом или место где вы любите проводить время, но когда необходимо создать какую-то вещь (броню, оружие), что-то улучшить или создать новый эликсир — приходится искать специальное приспособления для его создания, так как без этого никак. С помощью данных кодов для Скайрима вы сможете создать свое рабочее место, установить все необходимые вам приспособления, где угодно и когда угодно. Для установки всех этих ремесленнических станков используйте следующий код для Skyrim:
player.placeatme [ID обекта] (без скобок) — установить предмет

Пример: player.placeatme 000BBCF1 — установить небесную кузницу

Ремесло

  • 000BAD0D — пентаграмма душ (большая)
  • 000D5501 — пентаграмма душ (маленькая)
  • 000BAD0C — алхимическая лаборатория (большая)
  • 000D54FF — алхимическая лаборатория (маленькая)
  • 000727A1 — дубильный станок для выделки кожи
  • 0006E9C2 — точильный камень
  • 000BF9E1 — кузница (большая)
  • 000BBCF1 — небесная кузница (очень большая)
  • 0001A2AD — наковальня
  • 0009C6CE — плавильня
  • 000D932F — верстак

Мебель для дома

    • 00089A85 — манекен
  • одинарная дверь: CC16A, CC163
  • CC164 — двойная дверь
Полный список мебели для дома

Декоративные предметы

    • B2456 — голова дракона
    • 3FA65 — рога лося
    • D9285 — краб
    • D9276 — голова козы
    • 3858F — рыба
    • голова лося: DD9E0, DD9E1, CF264
    • голова «большой кошки»: D928F, D928D
    • голова волка: D9289, D9288
    • голова какого-то зверя: D9287, D927D
    • голова медведя: D8282, D9281, D927F
    • ковры (квадратные): 93D39, 93D3B, 93D3D, 93D3F, 93D41, 93D43, 93D45, 93D47, B7E3E, B7E40, BF9CF, BF9D1, BF9D3, BF9D5
    • ковры (круглые): 95498, 954A3, 954A4, 954A5
    • шкуры животных: 5C015, 5C016, 5C017
    • 7EA42 — настенные горящие свечи
    • 1F24A — настольная свеча
    • 5AD5B — светильник для потолка
  • 77761 — источник света (невидимый, нельзя выбрать/переместить/удалить после установки) для освещения темных помещений. Для установки нескольких источников света одновременно используйте player.placeatme 77761 N — установить N источников света. Вместо N пишите любое число от 1 до 10. Если написать более 10 — ничего не будет.
  • синий источник света: FFF46, FFF48

Примечания:

  • При создании все предметы появляются перед вами.
  • Чтобы установить предмет «ровно» перед введением чита отцентруйте свой взгляд, чтобы ваш персонаж смотрел прямо, а не вниз или вверх.

activate [id объекта] (без скобок) — активировать указанный предмет. Аналог клавиши [E]. Применяется к манекенам (одеть) и книжным полкам (закрыть/открыть).

Чтобы работали следующие команды необходимо предварительно выделить объект -открыть консоль и кликнуть по объекту. После этого посредине экрана консоли должна появится надпись »(ID объекта). У всех созданных вами объектов ID начинается с FF000…, так что смотрите что выделяете.

Коды для манекена

  • tai - включить/отключить искусственный интеллект выбранного персонажа (манекена). Персонаж (манекен) замрет и не будет двигаться.
  • OpenActorContainer 1 — открыть инвентарь манекена.
  • ResetReference — очистить инвентарь (удалить все предметы) манекена/NPC и задать начальную стойку. Перед использованием этой командой рекомендуется применить tai для этого объекта.

Читы для всех объектов в Скайриме

    • Getpos [ось] (без скобок) — получить текущие координаты выделенного объекта. Вместо [ось] необходимо указать x,y или z.
    • Setpos [ось] [число] (без скобок) — задать координаты для объекта.
    • Getangle [ось] (без скобок) — получить угол поворота относительно указанной оси координат.
    • Setangle [ось] [число] (без скобок) — задать угол поворота для указанного объекта
    • Setscale [число] (без скобок) — установить масштаб указанного объекта. 1- 100%, 2- 200% и т.д. По умолчанию: 1 — 100%.
    • moveto player — переместить объект к себе.
  • disable — скрыть указанные объект.
  • enable — показать объект который был скрыт с помощью чита disable.
  • markfordelete — удалить выделенный объект или персонажа. Внимание! С помощью этого кода можно удалить не только какой-то сундук, но и невидимые объекты, которые можно выделить с помощью мышки и которые необходимы для нормального функционирования игры. Будете осторожны применяя эту команду. Созданные вами объекты удаляются сразу, а другие — после сохранени и загрузки игры. Команды с обратным действием нет. Не рекомендуется применять эту команду, так как вы можете удалить какую-то стену, пол или целое здание. Для удаления предметов рекомендуется использовать команду disable, так как она только скрывает предмет, а не удаляет объект.

Примечания:

  • Для применения нескольких команд к одному и тому же объекту выделять его каждый раз заново не надо, выделение сохраняется.
  • С помощью команд Setpos и Getangle переместить и повернуть предмет можно только визуально, физически он остается на том месте, где были созданы изначально, то есть, после ввода команды placeatme. Если предмет слишком сильно сдвинуть от его первоначального места — вы сможете пройти сквозь него и не сможете с ним взаимодействовать.
  • Чтобы установить предмет ровно, выровнять его, введите:
    • Setangle x 0
    • Setangle y 0
  • Для поворота предмета используйте Setangle z [число] (без скобок).
  • Чтобы после команд перемещения (Setpos) и поворота объекта (Setangle) эти изменения применились — введите Setscale 1. При перемещении и повороте у некоторых объектов наблюдается такой баг.
  • Чтобы после команд поворота (Setangle) и перемещения (Setpos) объект переместился не только визуально, но и физически введите в консоли disable иenable После этого выбранный объект переместится физически и сквозь него нельзя будет пройти.

Примечания:
— большинство кодов чувствительны к регистру — водите все чит-коды только так, как они написаны;
— перед редактированием файлов не забывайте создавать их резервные копии;
— перед использованием чит-кодов рекомендуется сохранить игру, так как не все чит-коды можно отменить.

 

Ух, вроде всё =) Приятной игры!


  • ГуДжа =)

    Фига се, сколько кодов. А по-честному игру пройти нельзя уже?))

  • Borento1995

    Пригодились спс

  • Mort

    Блиать а если мне нужен ид просто сундука скажите де его достать везде уже искал

  • Pasos

    Попробуй player.placeatme 000C2CDE это сундук с посохами. Мб можно посохи выкинуть и юзать сундук.

  • Mort

    не нито

  • stresing

    а есть такой код чтобы знать все чаровки?

  • Slon156

    psb — Получить все заклинания из игры + Крики, открывает все животные способности.

  • Kolya_133

    А у меня такая проблема, когда только загрузил, всё норм, нажимаешь новая игра или продолжить игру (загрузить) она грузит, потом появляется сама игра и если ты находишься на улице на экране чёрные полосы с пробелами и через эти пробелы игра идёт внегативе.

    P.S. В здании почему-то всё нормально, а когда выходишь, снова полоски((.

    Кто знает, что делать??

  • Kolya_133

    Кстати я её даже переустонавливал, ничего не изменяется.
    А месяца так 3 назад всё было хорошо, но чёта её удалил (сам не помню зачем).

  • tutaev96

    подскажите ребята что мне вести вместо поляна предков для команды cos?

  • tutaev96

    а как сменить рассу не начиная новую игру?

  • Slon156

    showracemenu. Только прокачка слетит(