Регистрация

Индикатор надежности

Ваш пароль должен быть не менее 5 символов. чтобы сделать пароль надежнее используйте прописные и заглавные буквы, цифры и символы !@#$%^&*()

Получить код приглашения

Пароль будет отправлен вам на e-mail.


Давайте вместе погрузимся в мир бесконечных чудес и приключений Скайрима. Нам предстоит пройти новую сюжетную линию Dragonborn и испробовать новые фишки великолепного игрового мира. Итак, приступаем к прохождению, и сразу же направляемся в Вайтран, где видимся с культистом и беседуем с ним. Заявляем ему о том, что мы являемся драконорожденными, это ему не понравится, и он нас атакует.

Skyrim 5

Конечно, расправиться с ним не составит особого труда. Убив противника, обыскиваем его тело и забираем письма, и про снаряжение тоже не забудьте, оно нам в будущем пригодится.

Берем письмо и, прочитав его, у нас появляется новое задание. Откройте карту и сверьте с ней пункт вашего назначения. Нужно спешить к кораблю, дойдя до места, разговариваем с капитаном, который будет на борту.

Skyrim Dragonborn

Сообщаем ему о нашем происшествии, действительно что-то непонятное творится вокруг. Попросим у капитана, чтобы он отвез нас в том место, откуда он приплыл, но он откажет.

Заставить его мы не сможем, поэтому в путь отправляемся на лодке. Затем еще немного плывем на корабле и причаливаем к какой-то скале, а у пристани нас встретит Адрил Арано, с которым нужно поговорить. Сообщаем ему, что мы в поисках Мирааке.

Двигаемся дальше, к крепости Мираака, а это очень долгий и опасный путь. Дойдя до главного захоронения, беседуем с некой Фреа. Опять же тема нашего разговора, все тот же Мирааке, сообщаем Фреа, что Мирааке пытался нас убить. Культист вновь нас атакует, быстренько с ним расправляемся. Далее, когда дойдете до круга, вокруг будет дорожка, которая ведет вниз, спустившись, наткнетесь на дверь, войдите туда.

Skyrim V

Вы окажетесь в пещере с Фреа, нужно исследовать местность. Женщина будет чем-то заниматься, а вы в это время можете сами поискать для себя полезные предметы. Кстати, опасайтесь зомби, монстров, драугров их тут достаточно много, чтобы истерзать вас. К счастью, скучно не будет, наш подруга всегда будет около нас, и даже в самые опасные моменты она прикроет вашу спину. В пещере так же множество ловушек (чем-то напоминает ловушки из игры Prince Persia). Перед следующим этапом прохождения игры Skyrim Dragonborn, нам предстоит битва с великим культистом, чтобы одолеть его придется хорошенько постараться.

Итак, добравшись до следующей двери, мы наконец-то доходим до второго уровня пещер. Здесь придется достаточно долго проходить, однако по пути нужно будет еще и убивать ходячих мертвецов и мутантов и прочую нечисть. Для большей наглядности, советую посмотреть видео прохождение Dragonborn.

Выйдя на другой уровень, переходим мост. Навстречу выйдет толпа скелетов, правда вид у них, не совсем приветливый (впрочем, как и полагается скелетам). Далее на десерт череда ловушек и ходящих мертвецов. Затем, уже спустившись вниз по лестнице, нас атакуют шаманы. Используйте магию, чтобы одолеть их. Обязательно обыскивайте тела, найденные предметы понадобятся вам в игре.

Идем дальше по коридору (заблудится тут довольно трудно, игра построена таким образом, что главный путь всегда на виду) натыкаемся на сундук-активатор, используем его. Две полки в пещерной комнате разойдутся и откроют путь дальше. Выходим в круглую комнату. Справа будет проход, входим в него и там используем очередной активатор, который откроет путь вниз. Спускаемся в недра пещеры по лестнице. Внизу пробегаем по коридорам с неактивными ловушками, добираемся до очередного активатора, используем его, и тем самым раздвигаем стену. Появится лестница ведущая дальше вниз. Снова спускаемся и доходим до деревянной двери (не забывайте сохраняться). Проходим в некий холл, остерегайтесь падающих камней, безопаснее прятаться за статуями и отбиваться от врагов. Справившись с противниками, поднимайся на возвышенность, обыскиваем сундук и забираем добро. За сундуком будет скрытый проход, чтобы пройти дальше, нужно там же на стене дернуть цепь и раздвинется стена. Проходим в узкий коридор. Бежим дальше, попадаем в круглую комнату. В центре стоит стол, а на нем книга. Читаем её. Мы нашли источник силы Мираака. Попадаем в очень странное место, получаем порцию электрошока и теряем сознание. Мы прочли Черную Книгу. Разговариваем с Фреа и продолжаем прохождение. Миссия Башня Мираака выполнена. Следующей квест называется Судьба Скаал.

Skyrim Dragonborn

Поздравляем, после долгого и однообразного прохождения локаций пещер, мы все же выбрались до морозной и не щадящей улицы и действительно улица нас не щадит — это факт. Впереди нас ждет смертельно опасная дорога, полная неожиданностей и опасностей, кишащая голодными монстрами, которые готовы локти друг-другу по откусать, лишь бы пожевать кусок нашей плоти. На то наш герой и драконорожденный, чтобы усмирить эту утварь и успокоить долины от нахлыва нечисти, так поможем ему вместе, одолеем злостных служителей Мираака.
Идем к зеленой статуе (или столб), внезапно она начинает рушиться (используйте крик для этого). Опять появляются эти заклятые монстры, а вместе с ними чудовищный мутант, под именем Луркер. Он здесь местный заправила всех «зверей» и мертвецов, с ним та нам и предстоит разобраться. Одолев чудище, продолжаем путь. Идем обратно к Фреи, она побежит вперед, следуем за ней. Добираемся до поселения.

Syrim 5 прохождение

Фреа будет разговаривать с местными «туристами», мы пока в это время можем пополнить запасы провизии (поковырять мясо, украсть запасы местных жителей, впрочем, немного пошалить). Далее подходим к одному из сидящих за огнем поселенцев и общаемся с ним, сообщаем о том, что являемся драконорожденными. На карте обновятся цели. К сожалению, после этого разговора наша спутница покинет нас. Направляемся к указанной точке, по дороге укладываем дюжину злостных созданий. Добираемся до логова зла, можете призвать дракона, чтобы было легче сражаться.

Skyrim Dragonborn прохождение

В местах, где будут производиться раскопки, используем крик и вызываем монстров. В общем, теперь нужно зачистить все точки, которые будут указаны на карте, ничего сложного, помимо самого боя не будет.

Сделав это задание, появится новая цель, к которой добраться можно лишь через территорию Моровинда. Любители Скайрима сразу же узнают эту местность с большими гробами.

По дороге мы встретим двух темных эльфов, у них можно выяснить побольше информации. После этого проходим в дверь в левой стороне, к ней ведет узкая дорожка, хорошенько осмотрите территорию, её сразу и не заметишь.

Зайдя в помещение, используя синий луч, поднимаемся наверх, где беседуем с неким Нелатом, по окончанию беседы получаем новое задание. Выходим на улицу и направляемся следом за эльфом. Добираемся до развалин и разбираемся с местной шайкой демоноподобных бандитов. Затем нам откроют ворота, и войдем внутрь. Там мы обнаружим двемерскую машину. Принцип её работы, по сути, прост и не требует объяснения. К этому механизму мы возвратимся чуть позже. Наша цель – книга, именно её мы должны сейчас заполучить, поэтому, если хотите игру пройти быстро, то отвлекаться на диковины не стоит.

Снова для нас отварят двери, проходим внутрь и взаимодействуем с рычагом. Направляемся в низ, там будет панель, которую нужно активировать. На ней так же будет лежать куб, заберите его. После этого уже идите к маркеру. Дверь будет заперта, чтобы её отпереть воспользуйтесь кубом, который находится в левой стороне от двери на панели. Когда попадете в комнату с водой на верху, необходимо установить куб прямо на постамент, данное взаимодействие приведет к понижению уровню воды. После этого, идите вниз и поставьте ваш куб на отведенное ему место – появится платформа. Используя её, мы сможем достигнуть лестницы и пройти дальше вперед к двери.
На указанной панели снова нужно воспользоваться кубом, таким образом, нас приподнимет вверх. Забираем двое кубиков с панели моста и уровень воды, как и ожидалось, снова повысился. Быстро бежим оттуда. Прихватим заодно последний куб с панели и на выход. Дальнейший уровень игры Skyrim Dragonborn будет очень сложным, внимательно изучите данное видео прохождение, если возникли трудности.

Итак, вновь идем искать приключения. Мы добрались до очередного места сражения с Луркером, одолеваем злостного негодяя и бредем далее. Комната внезапно начнет вертеться, выбираемся там, где стоит пьедестал. Взаимодействуем с ним, и отворятся ворота, двигаемся вперед, далее нужно активировать некое око, которое на стене. Теперь проходим через комнату, однако когда это будете делать, не наступайте на центральную часть.

Продолжаем путь, теперь необходимо добраться до книги и прочесть её следующую часть, таким образом, мы якобы введем её в активное состояние. Затем мы окажемся на круглой платформе. Там будет панель, которую необходимо активировать, сделав это, опустится мост. Идем по мосту прямо к книге. Открываем книжку и беседуем с Морой.

Книга введется в активное состояние (увидите, как она загорится зеленым светом). Наша задача – немножко выше книги, активировать нашу силу драконорожденного (Dragonborn).

На магической книге будут три отверстия зеленого цвета. Все эти дырочки – порталы, которые ведут в разные миры. Левый – это путь в Солстейм, выбираем его. Внимание, около нас снова появится эльф и еще две мерзкие пешеры. Беседуем с уже знакомым нам темным эльфом. Нас атакует дракон, придется сразиться с летающим животным и показать ему силу дроконорожденного. После этого, сверти ваши координаты по карте, на ней появится новая точка отправки, следуем в указанную местность.

Беседуем со стариком, и затем идем за ним, он откроет книгу, и вы собственными глазами увидите. Мора возьмет его в плен и отдаст книгу для того, чтобы изменить Мираака. Ну а теперь самое интересное, нам нужно вновь заняться чтением местной литературы – по заданию, мы должны прочитать магическую книгу. Открыв ее, вновь возвращаемся в мир Мираака. Следуем вперед и активируем книгу снова. По дороге нам попадутся сикеры. Поднимаемся выше, и выходим на балкон, очередная книга ждет нас – на нее будет указывать маркер, искать ничего не придется. Телепортируемся в третью часть. Впереди, прямо у стены нужно использовать панель (маркер будет указывать на нее). После этого раздвинется стена, и проход будет открыт.

Мы прошли в зал, в центре которого большая пропасть. Пройти можно только через одну дверь, пропустить её невозможно. Заходим туда и там, как вы уже догадались, снова лежит книга. Используем «магическую литературу» и отправляемся в «новую часть приключений».

Итак, спешим вниз по ступенькам, которые с левой стороны. Внизу будет поджидать множество сикеров. Затем придется пройти в очередной таинственный проход, который по привычке сам и расширяется. Идем вперед, скитаемся до тех пор, пока не доберемся до зала (не путайте второстепенные пути, они чуть уже). В зале будет какая-то непонятная жидкость, в центральном кругу. Оттуда появится Луркер, с которым предстоит выстоять очередное сражение. Покончив с монстром, находим рычаг, который справой стороны за решеткой. Взаимодействуем с механизмом. Второй рычаг находится с другой стороны, также используем его и отворяем решетчатые ворота.

Итак, впереди нас ждет уже пятая часть книги. И затем мы подойдем к пьедесталу, а в центральной части будет кристалл. В круглой комнате нужно будет уничтожить всех сикеров, а с каждой стороны будут окружать пьедесталы, на которые мы и положим книги. Тут все просто, особой загадки нет. В зависимости от рисунка, нужно выбирать определенный пьедестал. Где нарисован глаз – книга Prying Orbs, где клешни – книга Delving Pincers, где челюсти Gnashing Blades.

В том случае, если вы сделали все по инструкции, то в центральной части прямо у статуи должна возникнуть книга с новым изображением дракона. Подходим к книге и активируем её, она отправит нас потусторонний мир, где нам предстоит сразиться в последнем бою и исполнить предназначение драконорожденного.

Финал прохождения игры Skyrim Dragonborn советую посмотреть на видео, зрелище не забываемо и эффектное. Особо трудностей не возникнет, бой будет типичный, но удовольствия от последней миссии вы получите массу.

 

(c)

 

  • 123

    да хотел бы эту часть

  • Levaniya

    Неплохое дополнение получилось