Геймдев

Police Warfare — реальный проект

17.04.2012 в Новости

Недавно (в феврале) на YouTube появился ролик под названием Call of Duty: Police Warfare. В ролике были показаны нарезки полицейской хроники и картинок персонажей, на фоне которых дикторский голос рассказывал об игре на движке Modern Warfare 3 про SWAT.

И вот вдруг фанатский ролик внезапно обернулся реальным проектом — Police Warfare. Которым, к слову, занимаются профессиональные разработчики, в чьем послужном списке можно найти таких зубров геймдева как Assassin’s Creed 2Killzone 2 и GTA 4. Они собираются соединить идею шутер про военных с современными криминальными играми вроде GTA и поместить все это в онлайн. Читать далее →

Игровая платформа от Valve

15.04.2012 в Новости

Уже давно появились слухи о том, что Valve собирается создать свой собственный игровой девайс. Что-то вроде консолей, но для ПК игр. Недавно мы даже получили кое-какие уточнения по поводу железа — процессор Core i7, 8 Гб оперативной памяти и графический процессор NVIDIA.

Понятно, что слухи слухами, но вот на сайте компании в разделе о вакансиях появилось объявление о поиске для найма инженера по электронике (electronics engineer). Этот специалист должен взаимодействовать с разработчиками «железа».

Еще там сказано, что Valve собирается заняться разработкой того, что называется hardware. И уточняется, что это «изобретение нового игрового опыта».Наличие знания систем энергопитания и архитектур ARM/X86 — приветствуется, что как бы намекает нам на какую-то игровую платформу. Читать далее →

Icewind Dale после Baldur’s Gate Enhanced Edition

15.04.2012 в Новости

Baldur’s Gate Enhanced Edition готовится к релизу, а тем временем разработчики решили попотчевать нас новыми обещаниями. При этом они не забывают упомянуть, что их выполнение будет напрямую зависеть от успешности Baldur’s Gate Enhanced Edition.
Читать далее →

Воровство танков в Command & Conquer Tiberium Alliances

13.04.2012 в Новости

Студия EA Phenomic облажалась. Конкретно так. Видимо, кто-то из тамошних художников переиграл в детстве в Warhammer 40000, а может просто решил особо не напрягаться. Только вот все это дело грозит обернуться нехилым скандалом. Виновниками торжества на сей раз стали танки. Орочьи.

Браузерная MMORTS Command & Conquer Tiberium Alliances, которая недавно была предоставлена для открытого бета-тестирования, была уличена в плагиате одним из игроков. он заметил, что дизайн парочки игровых танков оказался почти что точной копией танков, которые рисовали в свое время в Games Workshop. Сей геймер даже сделал парочку картинок, чтобы не быть голословным. Получилось весьма и весьма наглядно. А вы что думаете по этому поводу? Читать далее →

0x10c — первые скриншоты

13.04.2012 в Новости

Товарищ Нотч показал публике первые скриншоты из своего нового проекта 0x10c. После анонса игры появились шутки, что, дескать, это будет что-то вроде игры Minecraft, но в космосе. И вот теперь мне кажется, что это было отчасти правдой. Если помните, Нотч за образец для своей игры взял Elite. А уж там графика вообще была... ну вы понимаете. Скриншоты далее. Читать далее →

Сиквел Bulletstorm 2

11.04.2012 в Новости

Сиквел мясного, циничного и очень зрелищного шутера Bulletstorm, оказывается, был в разработке. Но недолго. Его то ли совсем отменили, то ли заморозили проект. Полякам же из People Can Fly нашли другую работу. Во всяком случае, так говорит президент Epic Games Майк Кэппс (Mike Capps).
Читать далее →

Dragon Age 3 — подробности

11.04.2012 в Видео, Новости

На этих выходных на выставке PAX East 2012 помимо прочего состоялся специальный разговор группы девелоперов BioWare с журналистами и посетителями. Причем это была верхушка команды, которая отвечает за игру Dragon Age. Разговор шел о Dragon Age 3.

В основном говорил креативный директор проекта Майк Лэйдло(Mike Laidlaw), и он, разумеется, обещал , что мы получим супер-пупер продукт и мега-игру. Однако была и конкретика… Даже три. Во-первых, местом действия выбрана область Орлея, по всей видимости, списанная с какой-то франзцуской местности. Там будут города и пригороды — все во французском стиле. Впрочем, монстры, наверное, будут не совсем французскими, ибо во Франции монстры (в привычном для РПГ понимании слова) — редкость. Читать далее →

Карл-Магнус Тродссон о следующем поколении консолей

07.04.2012 в Новости, Обо всем

Для игроков, которые модернизировали аппаратные средства своего ПК, таким образом, чтобы играть в Battlefield 3 на самых высоких параметрах, возможно не удивительно, что Карл-Магнус Тродссон, генеральный менеджер компании DICE, хотел бы видеть значительно больше вычислительной мощности от нового поколения консолей. Читать далее →

Самые скучные сеттинги для Assassin’s Creed

06.04.2012 в Новости

В ноябре прошлого года Ubisoft попросила своих пользователей рассказать ей, куда бы она могла послать своего очередного ассасина. В смысле сеттинга и прочих сопутствующих условий жизни. И вот креативный директор серии Алекс Хатчинсон (Alex Hutchinson) поделился полученными результатами.
Читать далее →

EA стала худшей компанией Америки

05.04.2012 в Новости

Уже в течении 7-ми лет сайт The Consumerist регулярно устраивает «конкурс» на звание худшей компании страны, где победителя выбирают любые посетители ресурса. В нынешнем финале столкнулись такие гиганты как Bank of America и всеми любимые Electronic Arts. В итоге, EA опередила конкурента с большущим отрывом в 29%. Всего проголосовавших более 250 тысяч.

В итоге издатель компьютерных игр заработал ачивку, а главным призом стала Золотая Говняшка.  Читать далее →

Деньги разработчиков

04.04.2012 в Новости

Считать чужие деньги некрасиво, но все мы играем в американские видеоигры и наверняка не прочь были бы узнать, во сколько обходится их производство. А точнее — сколько уходит на зарплаты девелоперам. Журнал Game Developer традиционно заглянул в их карманы и подытожил то, что там увидел в прошлом году.

А увидел он там отнюдь не дыры и ветер — средняя зарплата по отрасли составила 81192 доллара в год. При этом программисты получили 92962 $, художники и аниматоры — 75780 $, дизайнеры, сценаристы и креативные директора — 73386 $, продюсеры — 85687 $, а звукорежиссеры — 83182 $. Читать далее →

Total War посетит консоли

02.04.2012 в Видео

Вот это страшно неожиданно! Mike Simpsson, глава Ceative Assembly заявил, что не исключает возможность выхода новых игр в серии Total War на консолях следующих поколений. На сайте eurogamer.net опубликовано интервью с директором компании, в котором говориться, что консоли нынешнего поколения обладают малым объемом памяти. Поэтому портирование игры с ПК на консоли не рассматривают. Однако, следующее поколение консолей будет избавлено от этого недостатка, поэтому есть все шансы увидеть новый Total War на приставках. К тому же, по словам Майка, разговоры об идеи создать игру для консолей идут в компании постоянно.
Майк уверяет также, что перенести интерфейс серии (без упрощения) возможно и на консоли, просто этим никто не занимался.
Ну и самое ужасное — «Пользователи консолей ирают в более динамичные игры и не готовы играть более 4-5 часов. Мы будем учитывать это при разработке версии игр для консолей.»

Sega теряет прибыль. Большая часть проектов будет закрыта

01.04.2012 в Новости

Японский холдинг Sega Sammy, в состав которого входит один из старейших деятелей компьютерных и видеоигр, отчитался за прошедший финансовый год. В ходе недавней встречи акционеров представители компании сообщили о «крайне неожиданных колоссальных потерях» и обвинили в этом высшее руководство Sega. В результате, чтобы хоть как-то успокоить инвесторов, было принято решение провести полную реструктуризацию бизнеса, в ходе которой большая часть нынешних проектов будет закрыта.

Согласно отчету, в период с 1-го апреля 2011-го года по 31-е марта 2012-го чистая прибыль компании составила ¥20 млрд. (чуть больше $240 млн.), что примерно вдвое меньше ожидаемой суммы. Наряду с этим к концу года Sega уже потратила на реструктуризацию около ¥5 млрд. ($60 млн.), объяснив это текущим положением игровой индустрии и экономики в целом в США и Европе.  Читать далее →

Zipper Interactive сыграла в ящик

31.03.2012 в Новости

К великому сожалению, еще одна студия официально отправилась в мир иной. Вчера Sony Computer Entertainment подтвердила, что кузница тактических шутеров Zipper Interactive, базировавшаяся в Сиэтле и вмещавшая примерно 80 сотрудников, действительно прекратила свое весьма продолжительное существование.
Читать далее →