Вы просматриваете архив Прохождение игр.

The Bureau: XCOM Declassified — прохождение

29.08.2013 в Прохождение игр

Доброго дня/утра/вечера/ночи. Не суть. Выкладываю полное прохождение игры The Bureau: XCOM Declassified. Не могу не поделиться впечатлениями об игре. Во-первых, я ее очень ждал. Ну, оказалось, что ждал-то я другую игру, XCOM, шутер от первого лица, где бравые агенты ФБР спасали население от инопланетной угрозы. В итоге, вышла совершенно иная игра. Тактический шутер от третьего лица. Масса заимствований из других проектов, слабый ИИ, однообразие. Вот мои впечатления. Но игру прошел. Одноразовая она. Но не беда, хоть было, чем занять пару вечеров. Но лучше бы сделали FPS. Как изначально хотели. Без оглядки на творения более талантливых коллег по цеху.
Читать далее →

Lost Planet 3 — как «активировать быструю езду» и «используйте Z чтобы подняться»

29.08.2013 в Прохождение игр, Советы

Играю уже второй день в Lost Planet 3. Коротко о впечатлениях. Игра совсем иная, нежели предыдущие две части. Capcom доверила разработку игры совсем другой студии — Spark Unlimited. Если кто не слышал о них, то вот вам достаточная информация об этой студии. на их счету всего три игры, включая Lost Planet 3, причем, две из этих игр — Turning Point и Legendary — игры с интересной сюжетной завязкой, но с бездарным трешовым геймплеем, вялой историей и слабой графикой.Я, признаться, был очень удивлен, когда узнал, что Capcom стали работать со Spark. Первые геймплейные ролики мне напомнили о Dead Space. Тогда я решил, что разработчики взяли за ориентир именно эту игру. При таком мнении я и оставался до запуска Lost Planet 3. В общем, во многом я оказался прав, игра действительно многое взяла от Dead Space. Однако хоррора там почти нет. Что касается игрового процесса, то он на любителя. Размеренный, местами скучный, он не напрягает, но может заставить зевнуть. Но то, что игру делали Spark Unlimited совсем не заметно, разработчикам удалось взять довольно высокую планку качества.

Читать далее →

The Walking Dead: 400 Days — прохождение

29.07.2013 в Прохождение игр

Недавно вышла игра The Walking Dead: 400 Days. Не сказать, что она слабее предыдущих творений в этой серии игр, но она получилась коротковатой. А это для игры такого жанра вышло боком — мы не успеваем привыкнуть к персонажам, и начать по-настоящему сопереживать им. А ведь эти эмоции — краеугольный камень игр серии The Walking Dead (я сейчас не про Survival Instinct говорю, если что xD ). Стоит ли знакомиться с The Walking Dead: 400 Days? Если вы оценили предыдущие игры, то, думаю, стоит. Игра коротка, и ее прохождение не займет много времени. Однако, не стоит ждать того же эмоционального уровня, что был прежде. Да, структура игр схожа, но персонажи другие, новые для нас, и поэтому вам будет немного безразлична их судьба. Итак, касательно самого прохождения. Смотрим вступительный ролик. На выбор дают сразу пятерых персонажей, каждый из которых поведает нам о своих приключениях в мире, подвергнувшемся страшной эпидемии.
Читать далее →

Dark — прохождение

14.07.2013 в Прохождение игр

Выкладываю прохождение игры Dark. Может, кому понадобится? Игра вышла неплохой. Сперва, конечно, надо перебороть отвращение к ужасной анимации и устаревшей, иногда режущей глаз графике. Dark получилась даже с хардкоринкой, некоторые моменты требуют, чтобы их переигрывали раз за разом. Сложно бывает часто. Стелс в игре неплох, ИИ очень тщательно обыскивает все углы, если вы спалились. Однако, в игре нет градации свет\тень, поэтому на освещенность не смотрите) Ладно, перехожу к делу...
Читать далее →

Remember Me — прохождение

06.06.2013 в Прохождение игр

Вышла игра Remember me. Признаться, я ее очень ждал, так как посмотрел превью игры (впечатления точнее) Антона Логвинова (вот здесь само видео). Очень уж он нахваливал игрулю, даже назвал ее претендентом на звание игры года. Игра же на деле не так сильно меня впечатлила, как я того ожидал. Но она, впрочем, ниче так, поиграть можно. Побегать за симпатичную Ниллин, поглазеть на колоритные антуражи Новопарижа, полазать по зданиям и понабивать мордасы сабельной полиции. Скучновато, правда, порой, но порой и весьма захватывающе. Встречаются и мини-загадки на пути красотки Ниллин. Именно ради этих логических паркурных головоломочек я и решил запостить прохождение Remember me.

Читать далее →

Resident Evil: Revelations — прохождение

22.05.2013 в Прохождение игр

Всем привет. Недавно Capcom выпустила в свет ремастеринг игры Resident Evil: Revelations, которую они заботливо перенесли с портативной консоли Nintendo 3DS на PC и современные консоли. Игра обзавелась в меру красивой графикой, а поэтому теперь сложно сказать, что она когда-то была портативной. В чем же была причина переноса игры на старшие платформы? Дело в том, что игра оказалась на редкость удачной. Если новые части Resident Evil ругали за отступ от канонов, то Revelations вышла как раз-таки весьма традиционной, что не осталось не замеченным фанатами серии. Пресса также очень радушно приняла проект, поэтому было принято решение о переносе игры на PC, PS3 и XBOX 360. Геймплей, как я уже писал, в игре довольно консервативный. Именно поэтому, а еще и потому, что 3DS довольно маломощная консолька, в игре предстоит много плутать по коридорам в поисках ключей и дверей, которые этими ключами открываются. Поэтому я и привожу здесь это прохождение.

Читать далее →

Metro: Last Light — как получить хорошую концовку

16.05.2013 в Прохождение игр

В первой части игры Metro 2033 была альтернативная концовка. Думаю, это уже не спойлер, в первой части было два варианта финала. Первый — уничтожить ракетами город Черных. Второй — пойти с ними на контакт. Чтобы получить альтернативную концовку (про контакт которая) необходимо было за время прохождения игры выполнить ряд условий: подавать нищим, не брать награду у матери ребенка, поставить кассету с предупреждением и так далее). В итоге, оказалось, что такую концовку получили очень малое число игроков. Поэтому в продолжении игры, Metro: Last Light, мы узнаем, что каноничной избрана концовка с уничтожением. От нее и и пляшет сюжет. Главный герой игры, Артём, исправляет свои ошибки. Но как обстоит дело со второй частью в отношении вариативности финала?
Читать далее →

Metro: Last Light — прохождение и концовки

16.05.2013 в Прохождение игр

Ну что, друзья, уже купили игру Metro: Last Light? Или все-таки скачали?) Такую игру, скажу я вам, не грех и купить. Поддержать, так сказать, отечественного разработчика. Сотрудники 4A Games работали в довольно суровых условиях, а бюджет им был предоставлен весьма умеренный. Читал вот, что он был в 10 раз меньше, чем тот, который выделяют в играх подобного класса только на ролики! И все же разработчикам удалось создать удивительно глубоко проработанную игру с потрясающей графикой. Metro: Last Light очень живая игра. Уверен, больше половины игры вы будете просто бродить по обжитым станциям и слушать разговоры. В игре можно многое из такого рода развлечений: посмотреть выступление в театре, напиться до беспамятства в баре, заказать приват-танец и многое-другое. Это все помогает проникнуться атмосферой игры. Уникальный проект. А  еще там две концовки) Впрочем, мой пост посвящен прохождению этой игры. Так что, перехожу к делу.

Читать далее →

Dishonored: The Knife Of Dunwall — коды к сейфам и прохождение игры

20.04.2013 в Прохождение игр, Советы

Недавно вышло дополнение к замечательной игре Dishonored под названием The Knife Of Dunwall. Играем мы за наемного убийцу Дауда. Да, того самого типа, который прирезал императрицу. Кстати, когда вы играли за Корво, вы сами убили Дауда или пощадили, сперев кошелек при этом? Ответ пишите в комментарии. Собственно, данный пост создается для тех, у кого появились затруденения с прохождением этого дополнения. И для тех, кому не удалось подобрать коды к местным сейфам. Сначала я напишу коды. Они иногда меняются, поэтому я приведу все возможные варианты.
Читать далее →

Tomb Raider 2013 — прохождение

30.03.2013 в Прохождение игр

Сила воли.

После вступительного ролика, оказываемся в пещере в подвешенном состоянии вверх ногами, да еще и крепко связанными. Раскачиваемся из стороны в сторону и тем самым поджигаем находящийся рядом мешок, из которого впоследствии выпадает человеческий скелет. Продолжаем раскачиваться, чтобы поджечь себя. Падание оставило еще одну рану на теле Лары. Проходим вперед, из стены забираем факел и поджигаем находящуюся впереди ткань. Для этого удерживаем соответствующую кнопку. При прохождении через воду, факел потухнет, но его снова можно разжечь, если подойти к источнику огня. Активируем «Инстинкт выживания», который позволит увидеть важные подсвеченные объекты. Разжигаем факел, взбираемся наверх и поджигаем ткань.
Читать далее →

BioShock Infinite — прохождение

27.03.2013 в Прохождение игр

Прохождение BioShock Infinite. Маяк
Повернитесь правым аналогом влево и поднимитесь по лестнице, нажав на Х. Следуйте прямо и откройте дверь. Можете подойти к столику и посмотреть на своё отражение в тазике с водой. Поднимайтесь ещё выше – на третьем этаже Вы найдёте труп мужчины на стуле с надписью «Не разочаруй нас». Поднимайтесь выше и осмотрите колокольчики слева. Прозвените так – один раз левый колокольчик, два раза средний, два раза правый. Вскоре откроется дверь – садитесь на красный стул. Смотрите впечатляющую кат-сцену.
Читать далее →

Прохождение Skyrim — Dragonborn

09.02.2013 в Прохождение игр

Давайте вместе погрузимся в мир бесконечных чудес и приключений Скайрима. Нам предстоит пройти новую сюжетную линию Dragonborn и испробовать новые фишки великолепного игрового мира. Итак, приступаем к прохождению, и сразу же направляемся в Вайтран, где видимся с культистом и беседуем с ним. Заявляем ему о том, что мы являемся драконорожденными, это ему не понравится, и он нас атакует.
Читать далее →

Dead Space 3 — прохождение

04.02.2013 в Прохождение игр

18 июня 2314 год. Зажмите аналог RS, чтобы открыть карту. Идите по синей линии, которая приведёт Вас к горящему кораблю. Зажав LB, Ваш герой будет бежать. На RB разбейте все ящики около корабля и на клавишу А подберите патроны. Перезарядите оружие, щёлкнув по клавише X. Зажмите LT и на RT выстрелите в центр двери, чтобы появилась синяя панель. Подойдите к двери и нажмите на А. Появятся монстры – убейте их. Примечательно то, что даже если Вы уничтожите их голову, они останутся живы. Войдите в корабль, двигайтесь по коридору, убивая врагов. Поднимитесь по лестнице, откройте дверь в кабину пилота, используя любую панель сбоку от двери. Заберите лежащий на аппаратуре девайс. Самолёт начнёт падать.
Читать далее →

DMC: Devil May — прохождение

31.01.2013 в Прохождение игр

После вступительного видеоролика сразитесь с врагами. Клавиша Y – обычная атака. Клавиша B – более тяжёлый удар. А – это прыжок. Чтобы сделать двойной прыжок, нужно, подпрыгнув, в воздухе нажать повторно на А. Победите врагов. Вы можете разбить подвешенный здесь кокон и стоящую около забора урну. За это вы получите Красные Сферы. Красные Сферы используются в игре для приобретения полезных предметов в магазине. В магазин можно войти либо перед началом миссии, либо через Божественные Статуи, которые Вы будете встречать по ходу игры. Белые Сферы предназначены для заполнения шкалы улучшений. Когда эта шкала будет полностью заполнена, то Вы получите очко улучшений, которое можно будет потратить там же, где и Красные Сферы. Следуйте за Кэт, для этого перепрыгните через преграду.
Читать далее →

Hitman: Absolution — прохождение [скрытное]

22.11.2012 в Прохождение игр

Вот и вышла замечательная игра Hitman: Absolution. Народ по-тихоньку проходит игру, а я буду по-тихоньку это самое прохождение выкладывать на сайте. Представленное прохождение является максимально скрытным. В этой игре, как и в прошых частях, высшим достижением является получение рейтинга «Бесшумный убийца». Текст будет дополнен видео. Но, сразу говорю, лучше проходите игру сами! Ведь это Hitman, а проходить Хитмана с прохождением — глупость, ведь теряется смысл игры, то есть поиск верного решения. Игра принесет удовольствие, только в том случае, если вы сами будете решать уровни-головоломки. Прохождение же я выкладываю для тех, кто застрял в том или ином моменте. Ну или для тех, кто уже прошел игру и хочет узнать, какие моменты можно было пройти по-другому.

Читать далее →